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图形的生成
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法-basic 2D linear map of the yuan generated by the basic algorit
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
Vcad
- 实现图形学中画直线,园和圆弧以及直线裁剪,区域填充等功能 1. 对于画直线,只需知道起点和终点即可。在工作区间中按下鼠标(即选择起点),拖动至另一处松开(终点),即得到直线。 2. 画圆需要圆心坐标、半径、及起始角和终止角,至于实验要求的画1/4圆弧,可设起始角=0,终止角=45,若要画整个圆弧起始角和终止角分别为0和360即可。 3. 椭圆需要的参数更多,有椭圆中心坐标、长轴、短轴、长轴和X轴正向夹角、及起始离心角和终止离心角,要画整个椭圆还是部分椭圆只需控制起始和终止离心角
graphics0
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现二
图形学DrawPaintCode
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham) 实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法) 实现对线型线宽的属性的控制 实现二维多边形扫描转换的扫描线算法 实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法 实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实 现二维图形
FillPolygon
- 使用MFC实现多边形的三种填充方式:有效边表填充法、边缘填充算法和4领域种子算法-Using MFC to fill the polygon in three ways。
PolyGon
- 通过实现光栅图形学经典的多边形填充算法,深入理解光栅图形学的原理。实现了逐点判断法、扫描线算法、边缘填充算法-Raster graphics by implementing the classical polygon filling algorithm, in-depth understanding of the principles of raster graphics. Judge realized point by point method, scan line algorithms, e
duobianxingbianyuantianchongsuanfa
- 计算机图形学中才用c++实现的多边形边缘填充算法-Have used computer graphics c++ implementation of the edge of the polygon fill algorithm
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
case7
- 多边形边缘填充算法,考虑从边缘开始填充,直到图形全部被填满 -Edge Polygon Fill Algorithm, consider starting from the edge of filling, until the graphics were all filled
computer-graphics
- 计算机图形学的作业。该程序包括图形生成(DDA直线/中点直线/BH直线/中点圆/正负圆/BH圆),图形显示(边缘/种子/扫描线填充),二维裁剪(CS/中点分割/LB/多边形裁剪),图形变换(平移/对称变换/旋转/缩放),曲线生成(Bezier曲线/B样条曲线/Hermite曲线)的算法。-It is my computer graphics work. The program includes graphics generation (DDA line/mid-point of line/BH
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
lab
- DDA、Bresenham画直线及画圆、多边形; 边缘填充算法和种子填充算法。-DDA, Bresenham drawing a straight line and circular, polygonal edge of the filling algorithm and seed fill algorithm.
duobianxingtianchongduanfa1
- 基于VC++/MFC的多边形边缘填充算法,源程序-Based on vc++/MFC
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边
Edge-fill
- 多边形边缘填充算法,利用该算法可对多边形区域进行像素填充-Edge polygon fill algorithm, polygon area to make use of the algorithm can be pixel filling
duobianxingbianyuantianchongsuanfa
- 这是计算机图形学里的多边形边缘填充算法,里边是程序,用的是VS2015版本编程的(Arestas poligonais preencher oalgoritmo)
案例7-多边形边缘填充算法
- MFC图形学 多边形边缘填充算法 直接用VC打开编译即可运行(MFC graphics polygon edge fill algorithm can be run directly by VC.)