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shiziguiping
- 石子归并问题:在一个圆形操场的四周摆放着N堆石子(N<= 100),现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选取相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分.编一程序,由文件读入堆栈数N及每堆栈的石子数(<=20)。 (1)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最小; (2)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最大; -stones : a circle around the playground
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- 在一个圆形操场的四周摆放着n堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的两堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分,并分析算法的计算复杂度。-in a circle around the playground are placed n gravel pile. Is a stone should order to be merged into a heap. Stipulated that only
shiziguibing
- 石子归并问题:在一个圆形操场的四周摆放着N堆石子(N<= 100),现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选取相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分.编一程序,由文件读入堆栈数N及每堆栈的石子数(<=20)。 (1)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最小; (2)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最大。
suanfa
- 一、利用随机函数产生3000个随机整数,利用选择排序、起泡排序、快速排序、合并排序等排序方法进行排序,并统计每一种排序上机所花费的时间。 二、石子归并问题:在一个圆形操场的四周摆放着N堆石子(N<= 100),现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选取相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分.编一程序,由文件读入堆栈数N及每堆栈的石子数(<=20)。 (1)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最小; (2)选择一种合并石
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- 石子合并问题 在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。
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- 在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。
StoreMerger
- 算法设计。题目要求:在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。
stone
- 在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。
guff
- 在一个操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定在合并过程 中最多可以有m(k)次选k 堆石子合并成新的一堆,2≤k≤n,合并的费用为新的一堆的石子 数。试设计一个算法,计算出将n 堆石子合并成一堆的最小总费用。
merge
- 在一个圆形操场的四周摆放着n堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。 编程任务:对于给定n堆石子,编程计算合并成一堆的最小得分和最大得分。-Playground in a circle around the stones are placed n heap. Stone is to have the order to merge into a pi
carpolite-unite
- 在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。 例如,图1所示的4堆石,每堆石子数(从最上面的一堆数起,顺时针数)依次为4、5、9、4。则3次合并得分总和最小的方案为图2,得分总和最大的方案为图3。 编程任务: 对于给定n堆石子,编程计算合并成一堆的最小得分和最大得分。 In
ACM
- 在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。 例如,图1所示的4堆石,每堆石子数(从最上面的一堆数起,顺时针数)依次为4、5、9、4。则3次合并得分总和最小的方案为图2,得分总和最大的方案为图3。 编程任务: 对于给定n堆石子,编程计算合并成一堆的最小得分和最大得分。 -Playground in
shizihebing
- 经典石子合并问题全代码 在一个园形操场的四周摆放N堆石子(N≤100),现要将石子有次序地合并成一堆。规定 每次只能选相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分。 编一程序,由文件读入堆数N及每堆的石子数(≤20), ①选择一种合并石子的方案,使得做N-1次合并,得分的总和最小; ②选择一种合并石子的方案,使得做N-1次合并,得分的总和最大。-The merging of classic rock in a park-wide code-shaped
xsz
- 在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。 -Playground in a circle around the stones are placed n heap. Stone is to have the order to merge into a pile. Election can only be provide
caochang
- 用于VRML编写操场的三维场景,具有逼真的效果,可以让初学者容易理解-for the simple model
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- 圆形操场的四周摆放着n堆石子,现在要将石子有次序地合并成一堆,规定每次只能将相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆石子数计为该次合并的得分。编写程序求出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。 输入:第一行一个整数,表示石子堆数,第二行n个数,表示每堆石子的个数。 输出:第一行中的数是最小得分,第二行中的数是最大得分 -Placed around a circular playground with n stack stone, stone is now to have the o
tonecombine
- Problem F:石子合并 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536K Total Submit:1180 Accepted:386 Language: not limited Descr iption 在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最
multiphufman
- 多元Huffman编码变形 问题描述: 在一个操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定在合并过程中最多可以有m(k)次选k 堆石子合并成新的一堆,2≤k≤n,合并的费用为新的一堆的石子数。试设计一个算法,计算出将n 堆石子合并成一堆的最小总费用。数据输入: 由文件input.txt 提供输入数据。文件的第1 行有1 个正整数n,表示有n 堆石子。第2行有n个数,分别表示每堆石子的个数。第3行有n-1 个数,分别表示m(k)(2≤k≤n)的值。 -Def
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- 在一个园形操场的四周摆放N堆石子(N≤100),现要将石子有次序地合并成一堆。规定 每次只能选相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分。 编一程序,由文件读入堆数N及每堆的石子数(≤20), ①选择一种合并石子的方案,使得做N-1次合并,得分的总和最小; ②选择一种合并石子的方案,使得做N-1次合并,得分的总和最大。 -Playground in a park-shaped stone piles around the place N (N
hebing
- 石子合并问题 问题描述: 在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。 编程任务: 对于给定n堆石子,编程计算合并成一堆的最小得分和最大得分。 数据输入: 第1 行是正整数n,1<=n<=100,表示有n堆石子。 第二行有n个数,分别表示每堆石子的个数。 结果输出: