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  1. 74ls164

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  2. 利用51单片机串行口,在结合74LS164为驱动的数码管串口显示。主要实现顺序移动。-use SCM serial port, in the context of 74LS164-driven serial digital control display. Main sequence mobile.
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:836
    • 提供者:陈盛
  1. 8数码A算法

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  2. 设计说明:1。数据结构和表示:程序用1、2、3、4分别表示将右、上、左、下的数字块移动到空格之中。采用典型的树+链表结构,每种局面产生一个BoardState类。出于避免走法顺序列表被过多复制的考虑,在树结构中保存局面的继承关系。每种新的局面产生后,引用估值函数产生f的值,再根据大小将其插入链表之中,以便实现“优先展开f值小的节点”。Solve()函数在成功解决问题之后保存一个走法序列供输出并返回零,而失败则返回失败处的节点层数。(具体的判断方法见后文)-Design Notes : 1. Da
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13600
    • 提供者:陈士骞
  1. bahe

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  2. 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:292697
    • 提供者:万金油
  1. ps2mouse_verilog

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  2. 本实验利用PS/2接口实现了与鼠标通信,并将鼠标的按键信息通过D6,D7,D8,D9 来直观的放映,其中D6,D7代表鼠标右键的状态,当鼠标右键没有按下时,D6,D7两 个灯都不亮,当鼠标右键有按下时,D6,D7两个灯同时点亮。与此相同,D8,D9则代 表鼠标左键的状态。而鼠标的移动状态,我们是通过七段数码管来表示,低两位的数 码管表示X轴的移动点数,高两位的数码表示Y轴的移动点数。-the experimental use of PS / 2 interface wit
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12156
    • 提供者:dragon
  1. EigthGrid_cws

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  2. 用JAVA做的一个简单的八数码问题的游戏,用户可以移动数字,当移动到正确位置时,系统提示成功.-with JAVA do a simple eight of the digital games, mobile users can figure, When moved to the correct position, the system prompt success.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32921
    • 提供者:生哥
  1. c_3

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  2. 有15个编有1至15数码的棋子,放在4×4方格棋盘上,还有一个空格,空格周围的棋子可以向空格移动。初始棋局(图一)和目标棋局(图二)如下
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6082701
    • 提供者:落栖
  1. SJJG_1

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  2. 有15个编有1至15数码的棋子,放在4×4方格棋盘上,还有一个空格,空格周围的棋子可以向空格移动。初始棋局(图一)和目标棋局(图二)如下
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2840125
    • 提供者:落栖
  1. POJ1077

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  2. 问题:8数码(即求解一个移动序列,使8数码复原) 算法:宽搜,在搜索的时候注意记录是否已经被访问过。
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1513
    • 提供者:苏钿煌
  1. FLASHV1.0

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  2. 、识别假IPOD:我一直怀疑自已的IPOD是假的,又无法拆开,这个任务交给我搞定 5、维修好帮手:数码维修人员整天和数码产品打交道,我的出现就是你的得力助手 6、其它USB外设:买读卡器、移动硬盘、USB鼠标....,从专业角度帮你挑选对比
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3979
    • 提供者:hjmdfj
  1. AI

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  2. 人工智能中的八数码问题:附有详细的注释 我们可以将八数码问题看成移动空格的问题.在不断的移动空格过程当中不断改变棋盘的布局,使之到达目标状态. 用一个open表(本程序采用序栈)的节点,从中选择一个总体代价最小的节点(不妨设为A节点,栈不为空时)是否是目标状态,如果不是则将A节点的有效的儿子节点(不在open表及closed表中出现过,不违反移动规则)插入有序表open表中,并将A节点插入closed表中.然后重复以上操作.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:54459
    • 提供者:刘伟
  1. 8data

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  2. 人工智能中的八数码问题。它由一个3×3的方阵中的八个数码构成,其中的一个单元是空的,它的周边单元中的数码可以移到该单元中。此问题的任务是找到一个数码移动序列使初始的无序数码转变为一些特殊的排列.本程序用A*算法实现8数码的移动
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:16468
    • 提供者:刘路
  1. movegame

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  2. 这是利用c++设计的模拟数码移动游戏。-c it is the use of digital design simulation mobile game.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1901
    • 提供者:王军
  1. clock

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  2. set(key6) left(key5) right(key4) up(key3) down(key2) OK(key1) 功能一:时钟 时钟计时; 按下set(一次)键即可调时间,此时时钟计时停止,按left,right左右移动点,移动到需调的的数码管, 按up,down进行数字的调节,按OK键保存退出。 功能二:整点报时和闹钟 当时钟走到整时时,报时滴滴响四次; 按set(二次)键进入调节闹钟,此时时钟继续走动,按left,rig
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:37397
    • 提供者:zwy
  1. qianrushijianpanshiyan

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  2. 按下小键盘上的数字键,对应的数字显示在7段LED数码管上,显示的内容自动向左移动,按下小键盘上的A键,清除键盘缓存区,显示全0;按下小键盘上的B键,删除输入的键值,显示内容自动向右移动。-Press the number keys on the keypad, the corresponding figures show that in the 7-segment LED digital tube, showing the contents of the auto-shift to the l
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:106405
    • 提供者:杨建宇
  1. shumaguanyiweixianshi

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  2. 用8051单片机控制数码管,数码管单位显示,并移动显示。-Control digital control with 8051, the digital control unit display, and mobile display.
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:15491
    • 提供者:John
  1. JAVA-Eight-digital-problem

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  2. 九宫排字问题(又称八数码问题)是人工智能当中有名的难题之一。问题是在 3×3 方格盘上,放有八个数码,剩下第九个为空,每一空格其上下左右的数码可移至空格。问题给定初始位置和目标位置,要求通过一系列的数码移动,将初始位置转化为目标位置。本文介绍用普通搜索方法、双向广度搜索和启发式搜索如何缩短寻找路径的时间,以及各算法间的利与弊。-Jiugong typesetting problem (also known as eight digital problem) is one of famous pr
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:27065
    • 提供者:开发者
  1. 8puzzle

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  2. 实现八数码移动,九宫格中的八个数字随机排列,有一个空格数字可以通过在空格中移动来移动,最后实现将8个数字按大小顺序围绕空格周围排列(8 puzzle thisprogram is very good,it can make the number stand by order ,so it is a good program)
  3. 所属分类:Java编程

    • 发布日期:2017-12-24
    • 文件大小:16384
    • 提供者:白客
  1. 8数码

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  2. 需要说明的是:本文示例图中的目标状态在计算上是最快捷的,首先取数很方便,一般地查看目标在第i个位置上的值,则需要访问数组goal[i],而这里goal[i]==i,故而无需访问数组;第二,要想知道数码n的目标位置,则需要找到goal[i]==n,然后row=i/3,col=i%3. 但是这里的话,row=n/3,col=n%3. 当我们用8位无符号整型来表示各个数码值(0~8)时,n/3和n%3操作是非常快的,比访问数组还快。 程序还提供一种玩游戏模式,即用户自己通过W,S,A,D四个键分
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2017-12-21
    • 文件大小:466944
    • 提供者:llii
  1. 重排九宫格

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  2. 具体描述:在一个3×3的方格棋盘上放置8个标有1、2、3、4、5、6、7、8数字的将牌,留下一个空格(用0表示)。 规定:与空格相邻的将牌可以移入空格。 实现寻找一条从初始状态到目标状态的将牌移动路线。(Specific descr iption: placed in a 3 x 3 checkerboard labeled with 1, 2, 8, 3, 5, 6, 7, 4, 8 digital cards, leaving a space (0). Provisions: adj
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:你好北北
  1. 8数码问题

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  2. 对任意的八数码问题,给出求解结果。例如对于如下具体八数码问题:通过设计启发函数,编程实现求解过程,如果问题有解,给出数码移动过程,否则,报告问题无解。
  3. 所属分类:数据结构常用算法

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