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OPENGL(7).rar
- OPENGL通过材料对R、G、B的近似反光率来近似定义材料颜色。 也分为环境、漫反射、镜面反射成分。他们决定材料对环境光、漫反射光和 镜面反射光的反射程度。将材料的特性与光源特性结合就是观察的最终显示 效果。例如红色塑料球,大部分是红色,在光源形成的高光处,则出现光源 的特性颜色。
二维图像处理
- 图像的处理:包括镜像,就是能按照镜面反射的原理,另外是旋转。-image processing include : Mirror, mirror reflection in accordance with the principle of rotation is another.
mirror
- 这是一个三维的虚拟现实场景程序,模拟的是物体的镜面成像现象。本实例在C++的环境下使用VRML开发,全部编程,场景静动态结合,模拟逼真形象,值得推荐。-This is a three-dimensional virtual reality scene procedures, a simulation of the objects in mirror image phenomenon. The examples in the C environment using VRML, all progra
GLrefshad
- OpenGL镜面反射、模板阴影的编程方法,是学习OpenGL特效编程的好例子。-OpenGL specular reflection, the shadow of programming template, Specific learning OpenGL Programming good example.
resonator
- 球形谐振腔的模拟仿真程序,用Fox-Li迭代法模拟球形谐振腔输出光场的分布。镜面形状可调。-spherical cavity simulation procedures, Fox-Li iterative simulation spherical cavity optical field. Adjustable mirror shape.
Phong-model
- 图形学,实现了著名的光照模型Phong模型,可以表示反射折射,镜面反射等光学现象
reflectbubble
- 反射水泡。建立粒子系统,用画球函数,贴纹理,背景贴图,镜面反射,实现水泡的爆炸(tab键)、方向控制、旋转、产生和消失。
ShaderSimpler
- 一个基于D3D 特效源码,其中包括卡通,镜面等
vcshpere
- 收集的一个画球程序,可以添加球形的网格线,模拟反射情况,光照情况和镜面效果等。
Mirror
- 游戏中的关于镜面的实现,采用的是模版技术,可以反射物体等。
多个镜面反射的效果
- opengl特效:多个镜面反射的效果,产生多个镜子的反射效果,很给你以启示!-opengl effects : the number of specular reflection and generates more reflective mirror, I give you the inspiration!
OpenGL多个镜面的反射效果
- OpenGL特效:多个镜面的反射效果,可以产生多个镜面产生反射效果-OpenGL effects : the number of specular reflection effects could have produced a number of specular reflection effects
reflections
- 能够从单一的图像中提取出镜面反射的内容。改算法使用matlab编写,非常值得研究的算法。-From a single image to extract the contents of specular reflection. Matlab algorithm to use to prepare, the algorithm is very worthy of study.
CrystalMirror
- 利用GDI+ 设计的镜像程序,以在桌面环境上模拟镜面效果。-A mirror Project powered by GDI-plus,you can easily use it on desktop as a real mirror.
Material
- 本程序举例演示了如何给材料添加环境光、漫反射光和镜面反射光的反射程度等一系列的材料特效。-This example demonstrates how to program for materials added environment, diffuse and specular reflection of reflection degree and so on a series of material effects.
Ball-illumination-model
- 在屏幕中心绘制球,给球体施加不同的环境光,漫反射光,镜面反射光,改变球体的材质,改变光源的位置,从各个方面对球的光照模型进行演示
OpenGL多个镜面的反射效果
- OpenGL特效:多个镜面的反射效果,可以产生多个镜面产生反射效果-OpenGL effects : the number of specular reflection effects could have produced a number of specular reflection effects
Zernike_code
- 使用zernike多项式进行光学镜面的像差拟合,方便对光学镜面或者眼睛诊治过程中的监控和光学像差信息的控制。(The Zernike polynomial is used to fit the aberration of the optical mirror. It is convenient to control the monitoring and optical aberration information during the diagnosis and treatment of the
RealTimeReflections
- 利用Unity 5.x中 Reflection Probe实现镜面反射(Using the Reflection Probe in the Unity 5.x to realize the mirror reflection)
mmd Diffusion7镜面特效
- mmd使用的特效附件,导入后可以产生地面镜面反射的效果。非常常用。