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MPEG4音频编码程序
- 音频编码程序的应用以及其设计方法的总结,使音频编程技术具有使用的价值-audio coding of the application and its design is the summary of audio programming to make use of the technology has value
JBuilder制作音频播放程序(2)
- JBuilder制作音频播放程序,需要注意的是,当播放时,界面上的各个按钮应当仍然可以对用户的操作进行事件响应,所以至少需要两个线程:一个控制歌曲的播放,另外一个对用户事件进行响应。因此我们的AudioPlay类需要实现Runable接口,以使用多线程技术。根据JDK的解释-JDK1.4.0,任何需要由线程执行的实例都应当实现Runable接口,而且由于我们只需要重写run()方法和stop()方法,并给start()方法多态化,所以我们选择实现Runable接口,这样就可以不需要继承Threa
音频技术源代码ADMixer_Volume
- 很好的音频技术源代码ADMixer_Volume.zip源代码-good source audio technology ADMixer_Volume.zip source code
MPEG4中基于内容的视频编码及音频技术剖析
- MPEG4中基于内容的视频编码及音频技术剖析-Content-based MPEG4 video and audio coding technology analysis
gfxlist
- 音频技术源代码库-audio technology for source code
audio_technic
- 关于音频技术的一些名词解释,对于研究音频和声学知识的爱好者大有裨益。-on some technical terminology, audio and acoustic knowledge lovers of great benefit.
sound_class
- 音频技术源代码:scope_input_sound_class -audio technology source code : scope_input_sound_class
midi-1
- 用C编写的音频技术源代码,用于音频处理等-prepared by the C source code Audio technology for audio processing, etc.
音频技术源代码midi_src
- 音频技术源代码:midi_src-audio technology source code : midi_src
cdxCDynamicControlsManager_source
- 音频技术源代码:cdxCDynamicControlsManager_source
gfxlist
- 音频技术源代码:gfxlist。简单实用
ADMixer
- 音频技术源代码,一个可以控制声音的小软件,可以使你的声音为静音,收藏的小东西,那出来大家分享!须装DirectX至持!
基于流媒体技术的音频实时播放系统的实现
- 基于流媒体技术的音频实时播放系统的实现 基于DirectSound技术建立音频播放系统
midi_src(音频技术源代码-midi_src )
- 音频技术源代码-midi_src-audio technology source code-midi_src
20040609vcMIDIGenerator
- 20040609vcMIDIGenerator.rar音频技术源代码,
音频技术源代码ADMixer_Mute
- 音频技术源代码ADMixer_Mute,VC++60 编译通过-audio technology ADMixer_Mute source code, compile VC 60
音频技术源代码MIDIGenerator
- 音频技术源代码MIDIGenerator,midi编程,功能比较强, VC++60编译通过-audio technology source code MIDIGenerator, midi programming, function relatively strong, compiled by VC 60
Digital-audio-technology-base.pdf
- 数字音频技术基础,讲解有关音频的格式和存储的技术,通俗易懂-Digital audio technology base
(1) 视音频基础知识
- 本课程的内容是视音频相关行业的必备基础知识。 本课程是视音频技术最基础的入门课程。(The content of this course is the necessary basic knowledge of video and audio related industries.)
6.2 LINUX音频
- linux音频系统架构问题由来已久……远远比你想像的复杂。如果你想理清从读取音频文件到最终从你的扬声器中播放出来这一过程中所用到的技术之间的关系的话,纸上的结构图足以像炸酱面一样混乱,而你根本找不到任何头绪。 这是因为,音频系统本身就比其他架构更加复杂。OSI模型每一层都有自己的作用域和功能,每一层几乎不会有任何交集,所以你绝对不会碰到任何混乱情况。但是,在linux音频系统上,却上演着这样的事情:没有明确的底层,各种音频技术各自为政。linux的音频系统架构有点像地壳构造,偶尔就地震一下