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搜索资源列表

  1. BoneAnim.zip

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  2. 导入3D模型,绑定骨骼并制作成骨骼动画,比较逼真!,Import 3D models into binding bone and bone animation, realistic comparison of the!
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:484918
    • 提供者:knight
  1. skeletonDrivenAnimation

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  2. 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:21132404
    • 提供者:高进
  1. osganimationskinning

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  2. osg的骨骼动画例子,包含骨骼创建,绑定,并且有辅助线-osg skeletal animation example, contains the bones create binding, and guides
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:2703
    • 提供者:dfg
  1. 骨骼绑定技术

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  2. 骨骼绑定技术 研究论文 骨骼绑定技术 研究论文骨骼绑定技术 研究论文骨骼绑定技术 研究论文骨骼绑定技术 研究论文骨骼绑定技术 研究论文骨骼绑定技术 研究论文骨骼绑定技术 研究论文
  3. 所属分类:软件工程

  1. SkinnedMesh

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  2. 不需要额外建模软件,直接在Unity3D内部为模型添加可控制骨骼 在场景中创建bone 和 bone2两个依托点,bone位运动骨骼bone2为静止骨骼,绑定参考范围通过调整bone 碰撞盒调整(No additional modeling software is required to add controllable bones directly to Unity3D In the scene to create bone and bone2 two relying points
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-31
    • 文件大小:1024
    • 提供者:牧野湖
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