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Real-Time 3D Terrain Engines source code
- Real-Time 3D Terrain Engines 的源代码,描述怎样实时渲染3D地形,对游戏开发者应该有帮助。-Real-Time 3D Terrain Engines source code, describing how real-time rendering of 3D terrain, the game should help.
3D地形
- 3D地形显示,很简单的代码,适合初学者。值得一看哦-3D terrain, a very simple code, suitable for beginners. This text oh
3D
- 3D地形模拟2(带纹理)PocketPC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果,其实在PPC上能够体现出来的性能极其有限了。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
3d地形渲染源码 lod
- 3d lod地形渲染源码
3D地形纹理
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版
Chap07.rar
- 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
3D-TIN
- 读取点数据,构建三维TIN,再添加纹理显示三维地形-Read the point data to construct three-dimensional TIN, then add three-dimensional terrain textures show
MyTerrain
- 本程序是3D地形模拟,可以生成随机动态地形,考虑了雾化效果。希望对朋友们有所帮助,欢迎下载和交流!-VC++,OpenGL,3D Terrain,dynamic,frog
利用OpenGL实现三维地形
- 此资料介绍的是:利用OpenGL实现三维地形可 视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。 -The data presented are: the use of OpenGL for three-dimensional terrain visualization, using Delaunay triangulation method to be terrain
code
- 主要利用MFC和OPENGL所開發的CODE,內容有5個FILE,包含3D地形模擬,星空模擬,水的波動,爆炸效果,霓虹效果模擬-The main use of MFC and OPENGL developed CODE, the content has 5 FILE, includes 3D terrain simulation, the Star simulation, water fluctuations, explosion effects, the effect of simulated
focus.on.3D.terrain
- 国外著名的游戏编程书籍及其附带源码,教您如何详细的设置光照和纹理来渲染整个地形。值得借鉴-Game Programming famous book and its accompanying source code to teach you how to set up a detailed rendering light and texture to the whole terrain. Be used for reference
3DPlane
- 一个用DX9.0开发的3D射击游戏,实现了3D地形、粒子效果和网格模型加载-one shoot game of 3D with DX9.0,whick has mesh load and particle
terrain.cpp
- 3D地形的CPP文件,只实现了地面的多纹理混合。-3D topography of the CPP file
3dterrainDEMO
- 3d 地形渲染DEMO lod 采用lod技术 多层渲染-3d terrain rendering using DEMO lod multi-lod rendering technology
3D_Terrain
- 3D地形绘制,基于微软框架。但主要代码是一个类,可以拆出来单独用-3D terrain mapping, based on Microsoft frameworks. But the main code is a class, you can split out separately with
SourceCode
- 国外经典3D地形编程书籍《Real-Time 3D Terrain Engines using C++ and DirectX9.rar》的完整源代码-Foreign classic 3D terrain programming book " Real-Time 3D Terrain Engines using C++ and DirectX9.rar" the complete source code for
3DGOOGLEEARTHskyfightgame
- 我们可以利用GOOGLE EARTH的前景数据制作成超级震撼的空战游戏。依托GE极其丰富的卫星地形图片,以及3D城市数据和3D地形数据,利用计算机视觉原理和算法,可以使得空战达到极其真实的效果。其效果不亚于真正的3D游戏。-3d google earth sky fight game
3D-DTM
- 3D地形模拟与漫游。DTM。可以设置投影方式、天空效果、地形显示方式、场景雾化。有C++源代码,结合openGL。-3D terrain simulation and roaming. DTM. Can set the projection, the sky effects, terrain display, the scene atomization. A C++ source code, combined with openGL.
3D地形可视化
- 三维地形实时显示,可动态显示,可用于雷达后端的模拟显示,效果不错-three diamond
3D地形漫游
- 建立3D场景,可实现网格和纹理的实现,天空盒,雾化