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Quake3_updatex_05_11_30
- 《雷神之锤3:竞技场》源代码正式公布 -------------------------------------------------------------------------------- 2005年8月23日 网络游戏_游戏之王 | 游戏攻略秘籍 在今年8月刚刚过去的QuakeCon 2005上,id Software宣布了Xbox版本的《毁灭战士3:邪恶复苏》,同时宣布了《雷神之锤4》的更多细节。但是,一名真正的高级玩家,恐怕
quakeIII源码
- quakeIII源码这个不用我多说吧,卡马克的大作-quakeIII source of this I need not dwell on it, Carmack's great work.
quakeIII
- 3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助运行环境: Windows/Linux -a great cattle John Carmack Q3 finally released the source code. Hope for 3D interested in the game bring more friends to help the environment : Windows / Linux
quake3-1-32b-source
- 在QuakeCon 2005大会上,John Carmack曾表示,《Quake 3》源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以下载。 现在,id Software兑现了自己的诺言:《Quake 3 Arena》完整源代码1.32b版(Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b)已经公布,包括完整的游戏源代码、各种编译工具和Q3Radiant地图编辑器build 200f,大小为22.4MB(压缩包大小5.46MB)。用VC++2003,打开工程后直接就能编译成功。
PhysicalTutorial
- 一个j2me手机游戏程序,有卡马克地图算法和动画,以及碰撞算法的实现-a cell phone game procedures, John Carmack map algorithm and animation, collision algorithm and the realization
quakeIII_3D_Source
- 3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助
id_tech5_clipmap_
- ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为\"magatexture\"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性
quakeIII 源码
- 3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码
SrcOfQuake3.zip
- 在QuakeCon 2005大会上,John Carmack曾表示,《Quake 3》源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以下载。 现在,id Software兑现了自己的诺言:《Quake 3 Arena》完整源代码1.32b版(Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b)已经公 布,包括完整的游戏源代码、各种编译工具和Q3Radiant地图编辑器build 200f,大小为22.4MB(压缩包大小5.46MB)。 用VC++2003,打开工程后直接
SwordSaint
- Carmack buffer algorithm and demonstration code.
kmk
- 卡马克算法。去研究吧,相信你会学到很多的。卡马克源码-Carmack algorithm. To study it, you will learn a lot of. Carmack source
20070226_quake3-1.32b
- 在QuakeCon 2005大会上,John Carmack曾表示,《Quake 3》源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以下载。 现在,id Software兑现了自己的诺言:《Quake 3 Arena》完整源代码1.32b版(Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b)已经公布,包括完整的游戏源代码、各种编译工具和Q3Radiant地图编辑器build 200f,大小为22.4MB(压缩包大小5.46MB)。 用VC++2003,打开工程
quake1B
- QUAKE源代码,卡马克大神作品,超级经典游戏,不可不看-QUAKE source code, Carmack great works of God, super-classic game, a must-read! !
quakeIII
- 3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助 代码结构很清晰. -3D game world a big cattle man John Carmack has finally released the Q3 source code. Interested in 3D game want to bring more friends to help code structure is very clea
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- 3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助 代码结构很清晰.3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助 代码结构很清晰.
keermake
- 这个程序是卡马克,在游戏中,因为载入东西太多,导致程序运行很慢,为了提高效率,做了缓冲。-This program is Carmack, in the game, because too many things loaded, causing the program to run very slowly, in order to improve efficiency, make the buffer.
MyCastleVania
- 恶魔城j2me版,学习卡马克算法什么的很不错-Castlevania j2me version of what learning algorithm is very good Carmack
kai
- 平方根的快速算法。Carmack在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的Gary Tarolli(未经证实)。-the fast algorithm of squaring
020_Stencil_Shadow
- The stencil buffer implementation of shadow volumes is generally considered among the most practical general purpose real-time shadowing techniques for use on modern 3D graphics hardware. It has been popularised by the video game Doom 3[dubious – dis
经典的Carmack求平方根算法
- 经典的Carmack求平方根算法,, 采集九轴传感器数据, 解算姿态(Classic Carmack square root algorithm)