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DelphiX2000_0717a
- 这是一款很早的DirectX控件,原作者(日本人)在2000年7月后就没更新过了。当时只支持DX7 for Delphi5,无硬件加速,3D功能不全,但经众多使用者的改进,目前非官方版本已支持DX8 for Delphi5、6、7、2005,可硬件加速,本人制作的《长沙三打哈》使用了这款控件。本控件特点如下: 1)简单易用,例程丰富。这是当时使用者众多的原因。 2)加速性能不是太好,特别是使用ALPHA效果时速度奇慢,不支持反锯齿。 3)支持图片库和声音库集成,支持精灵(Spr
Hardware_Skinning
- 硬件加速的骨骼动画实现,主要是基于DirectX平台-Hardward skinning base on d3d
hge16
- HEG是一个易用的强大的硬件加速2D游戏引擎 他完全具备了具有开发商业质量的2D游戏的中层引擎,使开发变得简单,快速!-HGE is an easy to use yet powerful hardware accelerated 2D game engine. It is a full featured middleware for all who want to develop commercial quality 2D games rapidly and easily. It
Hardware_Skinning
- 硬件加速的骨骼动画实现,主要是基于DirectX平台-Hardward skinning base on d3d
direct3Dprogram
- 微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快-Microsoft in 1996 for the PC development API,
DirectX 硬件加速
- DirectX 硬件加速 功能强大,操作简单(DirectX hardware is powerful and easy to operate)