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用Welch法进行功率谱估计
- 考虑L的三个不同值:L=256(3个数据段),L=128(7个数据段)和L=64(15个数据段)。各自的谱估计图如上图所示。可以明显的看到,加窗明显的减小了频谱上的假谱峰,但也更加进一步平滑了谱峰。所以,对于L=64的情况,在ω=0.8π的谱线可以很确定的辨认,但是那两个靠近的谱峰不容易区分。对于L=128的情况,这种情况提供了在分离和检测间最好的均衡。当然,对于在L=256时的情况,效果是更好的,能够从谱估计图上明显的分辨出三条谱线的存在以及它们幅度关系的强弱。 除了Welch法外,还可以采用
AVLTreeImpl
- AVL Tree implementation: I also included a test function to compare the AVL Tree performance with STL Set and Map. Compile the source mavltree.cpp and run it to see the result!-AVL Tree implementation : I also included a test to compare the fu
hyplas
- ************************************************************************ * * * * * THIS IS THE H Y P L A S 2.0 README FILE * * ----------------- * * * * HYPLAS is a finite element program for implicit small and large * * strain analisys of hyperelast
Lzma
- 目前最好的LAMA算法的封装,实现了静态库lib和动态库dll两种方式封装,并有一个demo程序,可以实现常见的LZMA格式的地图数据解析,做GPS地图数据解析的朋友可以看看。-Currently the best package LAMA algorithm to realize the static and dynamic library dll library lib packages in two ways, and there is a demo program, can achiev
map
- 有关map协议的asn解码方法,已经编译出来,如果对你有帮助,请下载-On the map of the ASN protocol decoding method, has been compiled from, if you have help, please download
HideInfoWithBmp
- 对于BMP格式的图象,其前54个字节未文件头信息,从第55个字节开始到结束的所有数据,都是图像颜色数据。如果仅仅修改图像颜色数据而不修改文件头信息,则bmp图像大小不变且可以正常使用。当然,为了控制图像的质量,对于数据的植入方式,我们需要稍加斟酌。一个bmp图像要隐藏我们指定的信息,储存空间必不可少。为了保证信息植入前后图像的质量不发生明显的变化,我们只有把信息写到bmp图像颜色数据的每个字节的低位上。这样,每个字节的改变量不超过0Fh,对图像品质的影响非常小,用肉眼几乎分辨不出来。在源码包中有
TLBB
- 天龙八部定点打怪jj-update版 脚本说明:【功能说明】 前几天发的yy(远攻)版,由于不需要主动出击,所以实现比较容易,但是jj(近攻)版,由于受到怪的图像大小和站位的影响导致了回原点公式需要再减去偏移量L即:1024-x-l,768-y-l,并且容易产生误差,所以我又发表了一个关于如何读取小地图坐标的求助帖子,并且受到了乌白菜兄台的启发,用一种比较简单的方法解决了jj(近攻)版的精确度问题。 【使用说明】 运行脚本前,先按TAB打开地图,再按“—”缩小地图 【作者介绍】
MAP
- Maximum a priori L-values
ball_catcher
- This includes the project using a stereo vision to catch the ball shot from a high pressure air cannon. The trajectory of the ball is located first by finding the ball color in the left and right camera. Then the trajectory is calculated to estimate
Map
- 利用OpenGL根据.raw作为高度图文件绘制地形,按键f为GL_FILL模式,按键l为GL_LINE模式,m为纹理贴图的地形,c为自己设置颜色的地形,h和t切换不同的地形.-The use of OpenGL in accordance with. Raw height map as a document mapping the topography, key f for GL_FILL mode l for GL_LINE mode button, m for the texture map
080417
- :手机游戏引擎中的图形引擎非常重要,它的好坏关系到手机游戏界面流畅情况以及对手机的硬件要求 程度.本文基于J2ME的MIDP2.0,讨论了手机RPG游戏弓l擎中图形引擎的设计与实现,包括地图数据文件 设计到读取、分析、加载和渲染.-: Cell phone game engine in the graphics engine is very important, it' s good or bad related to mobile phone games as well as t
hw1
- The project#1 calculates all possible routes from A to L of the map using C language. The input is the matrix from developing the map of a subway system. In the matrix, the one stands for the two points are connected, and the zero stands for the two
android_maps_lib-1.0.2.src
- j2me map api source code
imagesegment
- 实现图像的分割。改程序是在matlab环境下运行的,程序中用到了k-means算法,实现的结果很不错-This is the program of image segmentation based on the following work: S. Chen, L. Cao, J. Liu, and X. Tang, "Image Segmentation by MAP-ML Estimations", submitted to IEEE Transactions on Image P
plot3k
- Generate a 3D point plot of L=(x,y,z) using the values in the vector c to determine the color of each point. If c is empty, then z (column 3 of L) is used to color the plot. The data points are sorted so that plot3 is only called once for each
zkjRLxj
- 距离保护R-L模型算法 使用图基滤波器 控制阻抗轨迹显示范围 在阻抗平面画出阻抗圆特性、整定阻抗直线特性和短路阻抗轨迹- RL model algorithm for distance protection using map-based filter control the impedance locus in the impedance plane display range characteristic impedance circle draw, settin
opengl-Camera
- 基于opengl的简单场景绘制,以及支持鼠标、键盘操作的漫游功能。-Files: Main.cpp (The Source File containing the main program code) Init.cpp (The Source File containing the Win32 and OpenGL initialization code) Camera.cpp (The Source File containing the camera implementati
Satellite_orbit_design
- 现需要在高度为600~700KM范围内,回归周期为30天的太阳同步轨道上布置一颗L波段的合成孔径雷达卫星。 1. 请设计合适的轨道参数,并仿真对应轨道下一个运行周期内星下点轨迹图(纬度和经度两个图); 2. 计算多普勒中心频率,多普勒调频率与纬度的关系图(设姿态角为0°,天线视角20°~60°,推荐35°); 3. 按高斯投影方式,将星下点轨迹图投影到地图坐标上。-Now requires a height of 600 ~ 700KM range, return period
15hibernate_day04_pm_v1
- 如何使用Myeclipse生成映射文件和实体类? 映射文件和实体类《=== ===》DB 1)如何根据DB生成实体类和映射文件 =========利用Myeclipse追加Hibernate框架======== a.先在DB Browser窗口建立一个与数据库的连接 b.新建一个工程,点工程名右键-->Myeclipse-->Add Hibernate.... c.选择Hibernate框架版本 d.生成Hibernate.cfg.xml文件
automatic cellular
- 一维元胞自动机的实现。假定一维元胞自动机的其中某个规则,时空图L=100,初值取Xi0=1(i=50) Xi0=0(i≠50)用白色表示0状态,用黑色表示1状态。 对给定规则,演化100时间步的C语言实现(Realization of One Dimensional Cellular Automata. Suppose one of the rules of a one-dimensional cellular automata, the space-time map L = 100. The