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搜索资源列表

  1. jianyi.rar

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  2. 简易数字频率计--描述了97年电子设计大赛中B题的一些思路和方法。,Simple digital frequency meter- 97 describes the Electronic Design Competition B title in a number of ideas and methods.
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:356078
    • 提供者:刁亚宁
  1. chuzuche

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  2. 出租车计价器程序 C51单片机 计价器 1、 系统工作原理 1.1 功能说明 1.2 基本原理 2、 硬件设计 2.1 单片机最小系统单元 2.2 A44E霍尔传感器检测单元 2.3 AT24C01存储单元 2.4 键盘调整单元 2.5 显示单元 3、 软件设计 3.1 系统主程序 3.2 中断程序 3.2.1 里程计数中断程序 3.2.2 中途等待中断程序 3.3 计算程序 3.4 显示程序 3.5 键盘程序 4、 总结
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:644957
    • 提供者:359636840
  1. 97B

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  2. 这是电子设计大赛的97年b题简易数字频率计的fpga一种做法。-This is Electronic Design Competition 1997 b problem simple digital frequency meter fpga practice.
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:481822
    • 提供者:dzn
  1. SPCE061A_MAX_Sub_good

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  2. 凌阳子程序大全+++趣味语音识别程序+++61板自检程序+++语音电子钟程序+++语音识别且识别过程在图形液晶显示模组LCD上显示实验+++复读机程序+++数据传送指令演示程序+++冒泡排序程序+++LED键盘模组自检程序+++led单向循环流水灯程序+++点亮IOA口外接LED键盘模组的不同的led来显示按键输入值+++外部中断实验+++触键唤醒实验+++IRQ5,4,6时基信号中断实验+++定时器实验+++定时器A/B的irq0、irq1和irq2中断实验+++双路DAC实验+++ADC转换
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7630118
    • 提供者:人生苦短
  1. B

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  2. IC卡预付费电能表 IC卡预付费电能表-IC Card Prepaid Energy Meter
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:7172
    • 提供者:卢海战
  1. Mbdoc48

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  2. Meter Bus protocol specification
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2014-02-27
    • 文件大小:146989
    • 提供者:leop
  1. sdfdf

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  2. 设计并制作一台数字显示的简易频率计。 (二)要求 1.基本要求 (1)频率测量 a.测量范围 信号:方波、正弦波 幅度:0.5V~5V[注] 频率:1Hz~1MHz b.测试误差≤0.1 (2)周期测量 a.测量范围 信号:方波、正弦波 幅度:0.5V~5V[注] 频率:1Hz~1MHz b.测试误差≤0.1 键盘从上到下,从左到有依次为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 .
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:338410
    • 提供者:wangqiang
  1. shuzidianyuan

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  2. 今天的微控制器速度已经可以通过软件轻而易举地实现这一切。而且更妙的是电压表和电流表成了免 费的副产品。微控制器的控制环无论如何都必须知道电压和电流值。你刚好也要显示它。我们要从微控制 器得到的是:一个在所有时间都用来测量电压和电流的A/D 转换器;一个根据命令为功率三极管提供基准 电压的D/A 转换器。问题是那个D/A 转换器的速度要非常快。如果在输出端检测到了短路,那么我们必 须立即减小三极管B 极上的电压,否则这个三极管就会损坏。“快速”意味着要达到毫秒级,如同运算放 大
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:584939
    • 提供者:xiexie
  1. jijiaqi

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  2. 上车按键后开始计价。有实时时钟、单价、距离和总价钱显示。可以通过键盘修改单价(元/公里)和时间。有清除键用以清楚上次费用。利用LCD分别显示时间、单价、路程和费用。LED辅助显示说做操作。 主要方法:原理是,价格=速度 时间 单价;采用直流电机测速单元模拟出租车速度,通过光电耦合A/D转换进行速度采样,利用单片机的定时器/计数器定时和计数,用LED数码管或LCD显示总价和时间,并通过键盘进行单价设定及时间显示。 附加功能:当出租车速度低于某一设定值时,自动进行
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:4857
    • 提供者:孙雪
  1. SN8P1702A_V

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  2. 使用 SN8P1702A 的低成本上下限通用数字表头 图示电路是一款输入电压 DC200mV ,满度读数 2000 个字的数字电压表头电路.分辨力达到 100uV/字 .这种参数与通常使用的 3 位半数字表头相吻合,(但是这里没有负电压信号的测量功能).因此,可以方便地在无需负信号输入的场合替换原来的数字表头. 替换带来的好处是这里具有上下限设置的控制功能,而普通的 3 位半数字表头却只能测量显示而不能进行设置控制. 配原理图应用和连接说明: 图A:测量和控制直流 200mA 信
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2014-04-06
    • 文件大小:163840
    • 提供者:蓝天
  1. run

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  2. 一到面试题,题目为:400米的运动场上,甲在乙的前方100米处,甲速度6m/s,乙速度7m/s。甲乙两人每跑到整百米处都要休息5s,问乙何时才能追上甲。-One to face questions, the subject of: 400 meter playground, a B in front of the 100 meters, a speed of 6m/s, B speed 7m/s. B went to the entire two hundred meters of each s
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:613
    • 提供者:
  1. 01-NEC_1997_B

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  2. 简易数字频率计(1997年B题),本例程的rst(复位)键位于拨码开关的第1位(最右边),高电平有效。-Simple digital frequency meter Problem B (1997), the routine rst (reset) button is located in one of the DIP switch (far right), high effective.
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:481807
    • 提供者:艾米丽
  1. pinlvji_demo

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  2. 基于FPGA简易数字频率计代码(1997年B题)-Based on the FPGA digital frequency meter code (1997 B)
  3. 所属分类:ELanguage

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:680298
    • 提供者:mary
  1. pingponggame

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  2. 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机; 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节;当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分;设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局;甲、乙双方各设一个发光二
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:498904
    • 提供者:lynn
  1. pingpangqiubisai

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  2. 乒乓球比赛计分器 1.设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。调 3.当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4.一方得分时,电路自动响铃3 s,这期间发球无效
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:36257
    • 提供者:无心
  1. lianliankan

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  2.   1、主界面选择游戏运行环境   2、游戏按照一定规则实现相同图片相消,消除时有闪烁效果   3、游戏界面有重新开始、重新排列、计时、计分等功能   4、支持单机版游戏环境    a.有简单、复杂和困难三种等级的选择    b.时间限制    c.在规定时间内完成游戏,显示成功通关的模态对话框   5、支持网络版游戏环境    a.通过服务器与客户端的连接进行两人对决    b.有聊天功能    c.在规定时间内完成游戏,显示赢了对手的模态对话框,另一方
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:947933
    • 提供者:严颖
  1. BS

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  2. 基于B/S架构的售水管理系统网站的设计 从当前我国国内总体情况来看,自来水供水计量主要还是以普通水表为主,一部分采用卡式智能水表、远传水表。目前绝大多数水厂对普通水表的管理仍采用传统的手工管理模式,繁琐的营业记账,重复劳动效率低下,完全不符合现代化先进的管理方式。在此情况下,开发一个效率高、质量好、实用性强、技术先进的普通水表信息管理系统就迫在眉睫了。 本次毕业设计主要研究的内容是设计基于B/S模式售水管理网站的设计,是整个售水管理系统面向用户的窗口,为用户提供操作平台。 使用ASP
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:438529
    • 提供者:sxy
  1. pingponggame

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  2. 1、 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2、 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 3、 当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4、 一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2118
    • 提供者:学生
  1. b

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  2. 实验目的:掌握用线性表实现一元多项式的基本运算。 实验内容:使用链式存储实现一元多项式的加法、减法、乘法和求导。-Purpose: to master the linear meter to achieve one yuan polynomial of basic operations. Experiment: Using the chain store to realize one yuan polynomial addition, subtraction, multiplicati
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1132330
    • 提供者:刘忠威
  1. WaterMeterReadingSvc

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  2. 采用先进的B/S结构,它通过RS-485总线抄收采集器的用水量数据,并通过GPRS网络与后台抄表管理装置进行通信,可根据后台抄表管理装置的指令要求查询任意一个水表的相关数据,此外还可以定时将采集器的数据传送至后台抄表管理系统。最终实现自动、集中、定时、准确地抄录各用户的用水量,方便快捷地核算用户的费用(Through the RS-485 bus to the water collector collecting data, and through the GPRS communication
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:18438144
    • 提供者:davechen
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