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id_tech5_clipmap_
- ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为\"magatexture\"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性
clipmapTerrain2
- clipmap 简单的算法演示,很有研究价值。 是制作大地形的极佳算法。-clipmap method ,is very good to stud。
clipmap-2010
- geometry clipmaps的实现算法,目前这方面源码比较少,希望对感兴趣的童鞋有帮助。-the implementation of geometry clipmaps。
clipmap
- Geometry clipmap算法与Texture clipmap算法思想类似,是由斯坦福的Frank Losasso和Microsoft Research的Hugues Hoppe提出的一种新的专用于大地形绘制的LOD控制方法。-Geometry clipmap algorithm and Texture clipmap thinking of a similar algorithm, is Stanford' s Frank Losasso and Hugues Hoppe Micr
dx10tut04
- D3D编写的clipmap算法,显示了不错的地形!-D3D prepared clipmap algorithm shows good terrain!