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mynetengine2
- MyNetEngine是本人为自己的mmorpg写的网络引擎,有服务端和客户端.服务端采用iocp.方便,小巧.对付一般几百连接通讯应该没问题.客户端采用阻塞socket模型.即能满足一般客户端的通讯需求.本服务端和客户端是配套使用的.内部封装了通讯协议.可保证数据包完整性.避免了tcp的沾包问题. 可能本引擎还有很多不成熟之处.欢迎大家的指教批评.本人将不断更新,优化. -MyNetEngine is my writing for his own mmorpg networking e