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njie
- n阶魔方完美版 没什么好说的,大家看吧-n-Cube perfect version nothing more to be said, everyone sees.
MagicSquare-huishu
- 当年,学turbo c的时候,书上有一个魔方算法;十年后,一个偶然的应用,我编写了这个回溯法的魔方算法。优点:可以计算n阶魔方的所有可能组合。-year, the school turbo c, the book is a Rubik's cube algorithm; Ten years later, an accidental use, I prepared this retroactive law Cube algorithm. Advantages : can calculate
Sedgewick
- The table surface is divided into N by M square cells. Some cubes are stacked one upon another over the cells, forming towers. For each cell the number of cubes stacked over it is given in the matrix A. -The table surface is divided into N by M squa
魔方
- 魔幻方块!输入魔方的阶数n(n为奇数)后,使得魔方的行、列和对角线的值都相等-magic squares! Cube importation of order n (n is odd), the Cube makes rows and columns and diagonal values are equal
尼科梅切斯定理
- 在C下实现的尼科梅切斯定理:任何一个整数的立方都可以写成一串奇数之和即任意一个正整数n的立方分解成个连续的n个奇数之和.-in C under the TSA Sanchez Theorem : A sum of the cube can be written a bunch of odd that the sum is an arbitrary integer n cubic decomposed into consecutive n odd sum.
最大子长方体问题
- *Cube:最大子长方体问题 问题描述: 一个长,宽,高分别为m,n,p的长方体被分割成个m*n*p个小立方体。每个小立方体内有一个整数。 求所给长方体的最大子长方体。子长方体的大小由它所含所有整数之和确定。 */-* Cube : The biggest problem for rectangular Problem descr iption : a long, wide and high respectively m, n, p rectangular cut into the 000 m
3D8LED-AVR
- 3D光立方AVR源代码,内带字体。 支持音乐播放,以及简单游戏显示。 8*8*8 共512个led-允许输入拉丁字符的拼音请键入文字或网站地址,或者上传文档。 取消 3D guāng lìfāng AVR yuán dàimǎ, nèi dài zìtǐ. Zhīchí yīnyuè bòfàng, yǐjí jiǎndān yóuxì xiǎnshì. 8*8*8 Gòng 512 gè led将中文译成英语 中文(简体)英语日语3D light cube AVR sour
shangchuan
- n皇后算法,多边形裁减,正方体旋转,三角形的绘制与填充,画虚的直线和曲线-n Queen s algorithm, polygon reduction, cube spins, drawing a triangle with the filling, painting imaginary straight lines and curves
1_12_fog
- 12. 在雾中绘制一个立方体,用<C>键控制雾颜色的变化,用<N>键控制雾浓度的变化(0.0-1.0).用<E>键控制雾的开和关. 用<PageUp>和<PageDown>键控制立方体所在的深度-12. In the mist of a cube map, using key control fog <C> color changes, with keys to control fog <N> concentra
zuidachangfang
- 最大长方体问题 一个长,宽,高分别为m,n,p 的长方体被分割成个m*n*p 个小立方体。每个小立方体内有一个整数。试设计一个算法,计算出所给长方体的最大子长方体。子长方体的大小由它所含所有整数之和确定。-The biggest problem Cuboid a length, width and height, respectively m, n, p of the rectangular cut into m* n* p a small cube. Each cube, there ar
MagicCube
- N阶魔方阵:魔方阵,古代又称“纵横图”,是指组成元素为自然数1、2…n的平方的n×n的方阵,其中每个元素值都不相等,且每行、每列以及主、副对角线上各n个元素之和都相等。-Magic Cube
touying
- 可以显示任意位置立方体在光源下的投射阴影。a/s/d/o/p/m/n分别可以控制立方体前后左右移动及旋转-Cube can be displayed anywhere in the light under the shadow of the projection. a/s/d/o/p/m/n-cube can be controlled separately before and after the movement and rotation around
poj2810
- poj2810 完美立方 http://poj.grids.cn/problem?id=2810 a的立方 = b的立方 + c的立方 + d的立方为完美立方等式。例如12的立方 = 6的立方 + 8的立方 + 10的立方 。编写一个程序,对任给的正整数N (N≤100),寻找所有的四元组(a, b, c, d),使得a的立方 = b的立方 + c的立方 + d的立方,其中a,b,c,d 大于 1, 小于等于N。 可直接运行-http://poj.grids.cn/problem?id=2810
magic_cube
- 打印奇数阶魔方。N(N为奇数)阶魔方阵是指由1到N*N个自然数构成的N*N方阵,它的每一行、每一列和对角线的各元素之和均相等,3阶魔方阵如下所示: 8 1 6 3 5 7 4 9 2 N阶魔方阵的构造方法为: 首先把1放到顶行的正中间,然后把后续数按顺序放置在右上斜的对角线上,并作如下修改: (1) 当到达顶行时,下一个数放到底行,好像它在顶行的上面; (2) 当到达最右端列时,下一个数放在最左端列,好像它紧靠右端列的右方; (3) 当到达的位置已经填好数时,或到
magiccube
- 产生n*n魔方阵,如3×3的魔方阵: 8 1 6 3 5 7 4 9 2 魔方阵的排列规律如下: (1)将1放在第一行中间一列; (2)从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放;每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1(例如上面的三阶魔方阵,5在4的上一行后一列); (3)如果上一个数的行数为1,则下一个数的行数为n(指最下一行) 例如1在第一行,则2应放在最下一行,列数同样加1; (4)当上一个数的列数为n时,下一
mfsf
- 奇数N*N阶2D魔方填充,即把1-N*N填到NN的格子中,横竖对角之各都想等-2D odd order N* N cube filled, that is 1-N* N grid fill to the NN, the horizontal and vertical angle of the wants and so on
five-matlab-codes
- 1、画出函数y=x*sin(x) 2、用曲面表示z=x^2+y^2 3、创建n阶魔方矩阵,n能被4整除 4、三维图形影片动画 5、画出N=100,p=0.5情况下二项分布的概率 特性曲线-1, draw the function y = x* sin (x) 2, using surfaces to describe z = x ^ 2+ y ^ 2 3, create a cube matrix of order n, n be divisible by 4 4,
creat-a-cube-matrix
- 创建一个魔方矩阵,输入一个奇数N,该程序会输出一个N*N的魔方矩阵,可以改写程序,扩大N的范围-creat a cube matrix
full coherence
- 通过两个雷达平台相位编码信号的发射验证接收相参N方的信噪比增益; 再利用相同信号的发射接收验证收发相参N立方的信噪比增益。(Signal to noise ratio gain of coherent N receiver is verified by transmitting phase coded signals from two radar platforms; The signal-to-noise ratio gain of transceiver coherent
n-cube-a-star
- solving the n-cube search using iterating deepening search