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通过triangle strip画三角形来描述地形。先是初始化地形,然后根据鼠标的位置来完成主循环。-Terrain is described by drawing triangle through triangle strip. First we initialize the terrain, and then complete the main loop according to the mouse position.
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堆排序:用堆排序的方法对记录排序,初始化堆 ,整理堆 ,输出堆顶元素,并将最后一个元素放到堆顶位置,重新建堆。-Heap sort: The sort of method heap sort records, initialize heap, Heap, the top element of the output heap and stack the last element into the top position, re-built reactor.
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1. 实现循环双链表各种基本运算的算法,完成如下功能:
(1) 初始化循环双链表h;
(2) 依次采用尾插法插入a, b, c, d, e元素;
(3) 输出循环双链表h;
(4) 输出循环双链表h长度;
(5) 判断循环双链表h是否为空;
(6) 输出循环双链表h的第3个元素;
(7) 输出元素a的位置;
(8) 在第4个元素位置上插入f元素;
(9) 输出循环双链表h;
(10) 删除h的第3个元素;
(11) 输出循环双链表h;
(12) 释
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编写一个程序AhGO2-2.CPP,实现单链表的各种基本运算,并在此基础上设计一个主程序完成如下功能:(1)初始化单链表h(2)依次采用尾插法插入a,b,c,d,e元素(3)输出单链表h:(4)输出单链表h长度(5)判断单链表h是否为空(6)输出单链表h的第3个元素(7)输出元素a的位置(8)在第4个元素位置上插入f元素(9)输出单链表h:(10)删除h的第3个元素(11)输出单链表h:(12)释放单链表h-Write a program AhGO2-2.CPP, basic operation
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基本功能:
1、初始化:建立网络连接,生成棋盘,猜先。
2、行棋过程中,支持回合制行棋,程序判断合法的行棋位置,吃子,统计显示棋子数目,统计行棋时间、判断输赢。
3、支持行棋过程中交流的聊天通道,允许别人旁观。
4、支持悔棋、计时等功能:两人通过网络进行对战时,一方要悔棋时需得到对方的回应(即同意)才能悔棋,超时判负。
5、支持存盘功能,能够将当前已经下完的游戏存盘,往后可以打开复盘。
- basic functions: 1, ini
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WINTC GUI,模仿WINTC界面。文本模式下的GUI设计时,主要要用到这些库函数:textcolor() 用于设置打印文本的前景色,textbackground() 用于设置打印文本的背景色。gettext() 用于保存文本窗口的内容,puttext() 显示文本;利用这两个函数,就可以实现文本窗口的保存与恢复。比如,在每次显示菜单,之前先把,菜单将要覆盖的文本窗口内容用gettext() 保存到内存中,然后显示菜单,在退出菜单时使用puttext() 把覆盖的文本内容还原,刚进入GUI程
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编写一个程序,实现单链表的各种基本运算,并在此基础上设计一个主程序完成如下功能:
(1)初始化单链表
(2)依次采用尾插法插入a,b,c,d,e元素
(3)输出单链表
(4)在第四个元素位置上插入f元素
(5)删除该单链表的第三个元素
-Write a program to achieve the basic operations of single linked list, and designed on the basis of a main program per
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设计一个类CRectangle,有5个数据成员(私有属性),分别为矩形左上顶点的横坐标、纵坐标和矩形的长、宽及矩形面积。该类还要求有5个成员函数(公有属性)和1个友元函数:矩形移动位置的move()函数,改变矩形大小的size()函数,显示输出数据成员的show()函数,构造函数和析构函数,友元函数是求矩形面积的area(),要求构造函数按形参(有默认参数值)初始化对象。并编写main函数测试该类各功能(至少定义2个对象)。
1、main函数中定义该类的对象,再调用各成员函数和友元函数。
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绘制DIB对象,按照DIB创建一个逻辑调色板, 计算DIB像素的起始位置,并返回指向它的指针,返回DIB中图象的高度,返回DIB中调色板的大小,DIB中调色板的颜色的种数,
返回DIBBitCount,复制指定的内存区域,将指定的DIB对象保存到指定的CFile中,将指定的文件中的DIB对象读到指定的内存区域中 获取矩形区域的宽度,高度 初始化类的成员变量 复位类的成员变量.-Creating a logical palette DIB object is drawn, in accord
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Initialize the variables
Calculates products and standards
Determination of matrices B, C and D
After execute this command we find that p is the max of the third and column position q
Resolution of the system of equation
Resolution of
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通过游戏可了解到一些基础知识,比如:如何记录选中的控件ID,初始化时设置各个位置的可用状态,初始化各人物方格位置,设置各方格的初始图片,设置各方格的初始位置,设置最后一行的首尾位置不可用,设置最后一行的中间两个位置可用,通过按键盘上的上、下、左、右键来移动人物方格,定义每个人物方格的大小, 共有x*y(x=4, y=5)个人物方格
相关的代码注释:
PStyle = PStyles.P2V //记录方格样式
pl = panel1 //记录选中的控件ID
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MSP430G2553的代码,可给430G2X系列参考,有ADC10多通道多次采样,TIMER定时中断,TIMER的PWM输出,UART的初始化、ASCII码输出、接收中断。 特别是ADC10的多通道多次采样,很多同学刚开始学430不会用,一定记得要用数组接收数据,代码中用的ADC[0~4]接收的数据。 用ADC多通道多次采样,特别需要注意的是,如果你要采集通道 4 5 6 7(也就是P1.4~7),你还是得设置ADC10DTC1=8;,如果设置成4就会错误。 但是可以 ADC10AE0|=BI
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定义一个立方体类,包含的数据成员有立方体的左上角坐标位置和右下角坐标位置,并实现如下要求。
要求: 1)构造函数带入两个三维坐标点位置来初始化成员变量;
2)另一个构造函数带入一个坐标点位置和一个边长来构造一个正方体;
3)一个成员函数求立方体的中心;
4)一个成员函数来获取立方体的体积和表面积;
5)添加静态成员变量统计当前有多少个对象处于生存期,添加静态成员变量表示一个生成过多少个对象;
6)添加静态成员函数获取上面的两个静态成员变量。
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一个标准的VB编辑控件,VB利用DataGrid控件辅助录入数据,当输入数据并按下 ENTER 键,或用鼠标单击MSHFlexGrid控件中的另一个单元时,焦点将返回此控件。这时 TextBox 中的文本被复制到活动单元中。ESC:隐藏焦点并将其返回 MSFlexGrid。演示格式化Flex1表的第7列、第8列、第9列、第11列数据,代码中添加一个例程以初始化文本框,并将焦点从 Hierarchical FlexGrid 传递到 TextBox 控件,使用已输入的字符,其它所有字符表示取代当前的
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初始化单链表H;
依次采用尾插法插入a,b,c,d,e元素;
输出单链表H;
输出单链表H长度;
判断单链表H是否为空;
输出单链表H的第三个元素;
输出元素’a’的位置;
在第四元素位置上插入’f’元素;
输出单链表H;
删除单链表H的第三个元素;
输出单链表H;
-Initialize the single chain H Turn the tail interpolation into the A, B, C, D, e elements O
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初始化循环单链表H;
依次采用尾插法插入a,b,c,d,e元素;
输出循环单链表H;
输出循环单链表H长度;
判断循环单链表H是否为空;
输出循环单链表H的第三个元素;
输出元素’a’的位置;
在第四元素位置上插入’f’元素;
输出循环单链表H;
删除循环单链表H的第三个元素;
输出循环单链表H;
-Initialize the circular single linked list H Turn the tail interpolation int
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初始化双链表H;
依次采用尾插法插入a,b,c,d,e元素;
输出双链表H;
输出双链表H长度;
判断双链表H是否为空;
输出双链表H的第三个元素;
输出元素’a’的位置;
在第四元素位置上插入’f’元素;
输出双链表H;
删除双链表H的第三个元素;
输出双链表H;
-Initialize the double linked list H Turn the tail interpolation into the A, B, C, D, e eleme
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(1)首先调用Chessboard 类型的chessboard 属性中的initBoard()与printBoard()方法去初始
化与打印棋盘。
(2)从控制台获取用户的输入。
(3)再调用本类的isValid()方法去验证玩家输入的合法性,如果输入不合法,返回第2 步继续,
否则到第4 步。
(4)把玩家下的棋子位置赋值为 ● 。
(5)调用isWon( int posX , int posY , Str
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标准粒子群算法的实现思想基本按照粒子群算法(2) 标准的粒子群算法的讲述实现。主要分为3个函数。第一个函数为粒子群初始化函数
InitSwarm(SwarmSize......AdaptFunc)其主要作用是初始化粒子群的粒子,并设定粒子的速度、位置在一定的范围内。本函数所采用的数据结构如下所示:
表ParSwarm记录的是粒子的位置、速度与当前的适应度值,我们用W来表示位置,用V来代表速度,用F来代表当前的适应度值。在这里我们假设粒子个数为N,每个粒子的维数为D。-His though
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用于姿态初始化(position initialize)(for position initializing)
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