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搜索资源 - quadtree source code
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一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)-a giant cool 3D game engine source code. Version 0.3 of its fees, selling 10,000 dollars, and its function is BSP
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《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
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该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。
该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。
编译可以在WIN32下,有Visu
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采用VC及Opengl基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码-The use of VC and Opengl quadtree-based LOD algorithm and outdoor real-time rendering of three-dimensional terrain source code
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quadtree source code
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国外比较好的一个四叉树源码,对研研究空间索引的同学有帮助可直接使用。
-Foreign good a quadtree source code, help can be used directly for research students to study the spatial index.
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数据结构课程实验源代码,用C语言实现四叉树结构的基本运算-Data structures course experiment source code, using C language to achieve the basic operations of the quadtree structure
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MATLAB图像处理源程序4:
P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘
P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘
P0403:用Canny算子检测图像的边缘
P0404:图像的阈值分割
P0405:用水线阈值法分割图像
P0406:对矩阵进行四叉树分解
P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别
P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘
P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅
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A quadtree source code
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matlab源码,主要用于图像的区域分裂和合并,这里主要采用的是四叉树的算法。-matlab source code, mainly for the image of the region splitting and merging, here is the algorithm used quadtree.
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The following Matlab project contains the source code and Matlab examples used for fractal image compression using quadtree decomposition and huffman coding. Image storage and transmission have created an increasing importance for the compression tec
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