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搜索资源列表

  1. 串口通信最终测试机

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  2. 功能:1 实时绘制数据曲线2 保存接受数据到文件3 能在各种参数下,与单片机和pc机通过串口通讯4 能实时记录输入和输出数据sstcomc.c为单片机上使用的演示程序,在keil c51编译以后,在sst89c58测试通过-functions : a real-time rendering two data curves accept data preservation of documents in three parameters, and SCM and PCs through four
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:53978
    • 提供者:林世飞
  1. [PDF]Real-TimePRendering.3rd

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  2. Real-Time Rendering.3rd是一本英文电子书,主要讲的是计算机图形学实时渲染方面的内容,包含实时渲染相关的各个方面,有一定参考价值。-Real-Time Rendering.3rd is an English book, mainly talking about the real-time computer graphics rendering . Includes all aspects related to real-time rendering.It has some r
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:16495935
    • 提供者:
  1. GraphicsHomework

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:14389414
    • 提供者:王晓宁
  1. project

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-06-20
    • 文件大小:17279734
    • 提供者:
  1. CursorXY-byLSS

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  2. 通过C#、WPF实现系统桌面跟随鼠标的全屏半透明十字光标特效,可用于辅助定位光标。具体实现方式为使用Canvas进行绘图,并实时响应鼠标的移动事件进行跟随。运行时会将鼠标指针临时修改为本人自己绘制的光标,关闭后会恢复原光标。注:所用环境为VS2015,通过将.NET Framework修改为较低的3.0以适应在win7上可以直接运行exe。-Through WPF, C# to achieve the system desktop with the mouse to follow the ful
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:163987
    • 提供者:L
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