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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - win32 控件 消息

搜索资源列表

  1. C_LIB

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  2. 消息中有什么? 是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释: hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。 message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。 wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:25577
    • 提供者:张宾
  1. CBuilderGetTime

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  2. 虽然Windows下可视化开发工具如VC、Delphi、C++ Builder等都有专用的定时器控件Timer,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但最小计时精度仅为55ms,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。不过Microsoft公司在Win32 API函数库中已经为用户提供了一组用于高精度计时的底层函数,如果用户使用得当,计时精度可到1ms。这个计时精度、对于一般的实时系统控制完全可以满足要求。现将由C++ Builder 4
  3. 所属分类:通讯编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1796
    • 提供者:wangjing
  1. 20073192143784

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  2. 游戏运行于Win32平台(Win95 / 98, Win NT 4或者更高); 支持各种通信协议(LAN, Internet, Dial-up, Direct cable); 游戏允许四个人参与; 游戏使用图像和动画来显示背景和移动目标; 一个游戏片断是驻留在服务器上; 每个参赛者要么是一个服务器,要么是一个客户; 客户与服务器交互,并参与到游戏之中。 主要编程特征: 基于MFC; 充分应用C++特征; 使用DirectPlay; 使用DirectS
  3. 所属分类:进程与线程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1569324
    • 提供者:dsf
  1. MINIGUI-PROG-GUIDE-V2.0-4C[1]

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  2. 由北京飞漫软件技术有限公司开发的MiniGUI是国内为数不多的几大国际知名自由软件之一。 其目标是为实时嵌入式操作系统建立一个跨操作系统的、快速、稳定和轻量级的图形用户界面支持系统。我们将 MiniGUI 定义为“针对嵌入式设备的、跨操作系统的图形界面支持系统” ,属于一种“嵌入式图形中间件”软件产品。目前,MiniGUI 已成为跨操作系统的图形用户界面支持系统,可在Linux/uClinux、eCos、VxWorks、pSOS、 ThreadX、Nucleus、uC/OS-II、OSE 等
  3. 所属分类:嵌入式Linux

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2320078
    • 提供者:刘即为
  1. vc_serialport_communication

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  2. MSComm 控件在基于单文档中的应用 Win32 API 串口控制 MFC 打包类 Win32串口编程 多线程,多接收模式串口类LsComm 通过串口收发短消息 一个串口通讯数据库存取例子程序-vc serial port communication by much ways
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5354543
    • 提供者:liuyuefeng
  1. APIfunctionreference

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  2. 《WINDOWS/WIN32/WINDOWS NT 程序设计通用API函数参考》。本书讨论了通用的Windows/Win32/Windows NT API函数,这些函数涉及如下方面:加速键、位图、脱字符、NT控制台、剪贴板、裁剪区、控件、曲线输出、设备环境、对话框、绘图工具、文件I/O、字体、GDI对象、图标、键盘、画线、映射、菜单、消息、鼠标、绘图、调色板、矩形操作、滚动、语音、字符串、文本输出、时间与计时器、版本管理、窗口操作及窗口管理。附录中还列出了Windows/Win32/Window
  3. 所属分类:Dialog_Window

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:8173581
    • 提供者:林孝城
  1. WinMain

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  2. WIN32下的界面生成程序。主要是界面的生成过程、函数以及消息处理的打框架!-WIN32 generated under the program interface. Mainly interface generation process, function and message processing framework for the fight!
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:8528
    • 提供者:zc
  1. WindowsCommonControls

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  2. 《Win32开发人员参考库 第4卷 Windows通用控件》介绍了Windows应用程序开发人员在整个开发过程中都可能会用到的通用控件,为开发人员充分利用Windows中大量预制的通用控件提供参考。内容包括各种通用控件的样式、通告消息、宏、函数以及相关数据结构。本书内容丰富、条理清晰,有效地提供了Windows通用控件信息。本书为开发人员充分利用Windows中大量预制的通用控件提供参考信息。对于每种通用控件,书中都给出了此通用控件所对应的样式、通告消息、宏、函数以及相关的数据结构等详细信息。-
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5058999
    • 提供者:jane xu
  1. win32programming

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  2. 在WIN32中,每一个线程都对应着一个消息队列。由于一个线程可以产生数个窗口,所以并不是每个窗 口都对应着一个消息队列。下列几句话应该作为"定理"被记住: "定理" 一 所有产生给某个窗口的消息,都先由创建这个窗口的线程处理; "定理" 二 Windows屏幕上的每一个控件都是一个窗口,有对应的窗口函数。消息的发送通常有两种方式,一是SendMessage,一是PostMessage-In WIN32, each thread corresponds to a message
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:244373
    • 提供者:卫国
  1. VCPPdetailed-explanation

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  2. Windows API与Win32 SDK\窗口与句柄\ 消息与消息队列\ GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型 转换\控件的访问\定制应用程序的外观\图形的保存和重绘 -Windows API and the Win32 SDK \ windows and a handle \ messages and message queues \ GetStockObject () by brush, brushes, fonts, color p
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:104448
    • 提供者:陈方芳
  1. VCPPdaquan

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  2. 本书是一本Visual C++ 6.0综合开发参考手册,书中几乎囊括了使用Visual C++进行程序开发的全部知识,同时在讲解中结合了大量实用而又具有代表性的示例和典型应用。全书共分32章,包括认识Visual C++,C++语言基础,C++语句控制,数组,函数,面向对象的程序设计,Win32 API,用户界面设计,文档与视图,菜单、工具栏和状态栏设计,通用对话框,高级控件,ActiveX控件,自制MFC控件,图形、图像处理技术,多媒体技术,文件操作技术,注册表,ADO数据库编程,数据查询技术
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:81860
    • 提供者:AAA
  1. 20101206

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  2. 达内C++一部分学习笔记 Win32 Windows编程 1 Windows编程基础 2 Windows文字的编码 3 窗口程序 4 窗口消息 5 菜单和加速键 6 绘图 7 对话框 8 基本控件-Reached within C++ part of the study notes Win32 Windows programming Windows Programming Fundamentals Windows text encodin
  3. 所属分类:Button control

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:2642
    • 提供者:白召飞
  1. Student

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  2. 自己写的一个简单的成绩管理系统,用到了Windows的消息处理机制,使用Win32 API完成,其中加入了部分控件的机制。-Write a simple performance management system, use the Windows message handling mechanism, using the Win32 API to complete, which joined the part of the control mechanism.
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-11-26
    • 文件大小:2665463
    • 提供者:雪落☆無痕
  1. VCPPdetailed-explanation

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  2. Windows API与Win32 SDK\窗口与句柄\ 消息与消息队列\ GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换\控件的访问\定制应用程序的外观\图形的保存和重绘-Windows API and the Win32 SDK \ windows and a handle \ messages and message queues \ GetStockObject () by brush, brushes, fonts, color palette
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:104494
    • 提供者:beunvei
  1. ManagedSpy

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  2. 有不少开发者使用Visual Studio® 提供的工具Spy++。使用Spy++,你可以了解一个运行中的应用程序的窗体布局或确定一个导致bug的特定窗体消息。然而,当你创建一 个基于Microsoft® .NET框架的应用程序,Spy++变得不太管用了,因为由Spy++截取窗体消息和类不能与开发者使用或甚至看到的任何事情通信。 开发者真正所想看到的 是被托管的事件和属性值。 本文描述如何使用一个名为ManagedSpy的新工具并且它的关联库Managed
  3. 所属分类:Hook api

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:191389
    • 提供者:泽客
  1. VCPPdetailed-explanation

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  2. Windows API与Win32 SDK\窗口与句柄\ 消息与消息队列\ GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换\控件的访问\定制应用程序的外观\图形的保存和重绘-Windows API and the Win32 SDK \ windows and a handle \ messages and message queues \ GetStockObject () by brush, brushes, fonts, color palette
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:104541
    • 提供者:nddiffi
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