资源列表
OpenGl-Scene
- opengl实现的3d场景漫游,有三维地形,水面,喷泉,碰撞检测,Billboard等特效。-opengl 3d scene roaming implementation, there are three-dimensional terrain, water, fountain, collision detection, Billboard and other special effects.
openGL-API
- opengl api中文文档; 由英文版翻译而来;-opengl api Chinese edition
P51
- 运用vc++ 6.0 opengl画图 用L—system制作的虚拟植物的生长-Using vc++ 6.0 opengl drawing with the L-system produced by the growth of virtual plants
ModalAnalysis
- 三维结构模态分析程序,得到结构的振型和频率。-3D modal analysis
ZfxOpenGlLoopSubdivision
- 在已有的OpenGL框架下,利用loop细分算法实现多面体的细分。(程序细分四次可以很好的满足要求)-OpenGL in the existing framework, the use of sub-loop algorithm of the sub-polyhedron. (Four sub-procedures can be very good to meet the requirements)
carxin
- 熟练掌握和综合运用OpenGL编程技术来开发简单的三维交互式游戏 采用弯曲的封闭的跑道; 在缺省视图下,绘制汽车在跑道上的阴影(自定义一个假想的点光源); 在路边设置一些路标,对于地面、跑道和/或天空进行纹理映射等以增强逼真度。 除了缺省视图之外,支持第二种视图:坐在车内从驾驶座位向前看的视图。两种视图之间用“t”键进行切换。 -car game opengl A Racing Car
VB-Read-STL-File
- 其他三维软件(如UG)建立的模型导出为STL文件,在VB 中可以利用此代码读取STL文件,利用OpenGL的glVertex3f函数还原三维模型,STL中存储的是三维模型的各三角形定点数据和法向量数据-Other 3D software (UG) export the model as an STL file, you can use this code in VB to read the STL file using OpenGL glVertex3f function to restore
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
OpenGL-partly-display
- 使用opengl函数写一个程序,要求对于一个茶壶的左上四分之一部分进行显示,显示区位于屏幕的右下四分之一处-Use opengl function. Write a program to upper left 1/4 part of the requirements for a teapot for display, display area is located at the lower right of the screen a quarter
基于matlab的圆柱绕流问题
- 利用LBM方法研究圆柱绕流问题,利用微观的统计结果反应宏观的物理现象
opengl的B样条绘图
- 可实现B样条的绘制各种图形,贝塞尔曲线,coons曲面等等
test
- 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1. 具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2. 具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3. 具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4. 具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5. 基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6. 能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou