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  1. test003

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  2. 将网络驱动器映射为本地驱动的小程序,.net2003编译通过-network drive mapping for the local small-driven procedures. Net2003 compile
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48164
    • 提供者:戴志强
  1. test001

    0下载:
  2. 进行连续的Ping的小程序,置于有何作用不知,对学习网络编程还是有帮助的。.net 2003编译通过-conduct continuous Ping small procedures, I do not know what the effect placed on the study of network programming or help. . Net compiled through 2003
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60801
    • 提供者:戴志强
  1. xuniahozhuaqu

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  2. 采用vc+opengl制作的虚拟手抓取软件,实现了三维物体的定位及坐标转换-using vc opengl produced by the virtual hand crawls software, a three-dimensional object positioning and coordinate conversion
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19308
    • 提供者:xczhang
  1. OpenGL-shiqu

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  2. 基于visualc++ opengl,实现了三维图形的拾取功能,供学习游戏制作和计算机图形学的朋友借鉴。-based visualc opengl, realized 3D graphics picking function, learning games for the production and computer graphics from a friend.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:28009
    • 提供者:xczhang
  1. DataMiningConceptsandTechniques

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  2. 最经典的数据挖掘丛书 数据挖掘概念与技术 作者 韩家蔚-classic series of data mining concepts and data mining technology writer Han Wei
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1786889
    • 提供者:卓越
  1. 04.Billboard

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  2. 如何在游戏中实现剪切板技术非常重要,可以通过变换矩阵的求返得到,很简单的,慢慢看吧-how the game to achieve shear deformation plate technology is very important, through the transformation matrix is seeking back, very simple, slowly Look here
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:504810
    • 提供者:刘强
  1. 05.Textures

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  2. 在D3D如何使用纹理映射,适合初学者,绝对经典,可以直接运行-in Motion how to use texture mapping, for beginners, absolute classics, and can be run directly
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:234027
    • 提供者:刘强
  1. 02.Vertices

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  2. 在d3d中如何使用顶点缓冲,是我的光盘里的源代码,决定可以直接运行,-d3d in how to use vertex buffer is my CD Lane of source code, the decision can directly run-huh
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22005
    • 提供者:刘强
  1. 01.CreateDevice

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  2. 这是D3D里如何初始化,以及整个框架的源代码,比较适合初学者,可以直接运行-This is how the initialization, and the entire framework of the source code and are more suitable for beginners, and can directly run
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21094
    • 提供者:刘强
  1. CArrayBITMP

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  2. 实现了一个Class for storing any standart bitmaps in array,通过对数组运算来处理bmp图像的源代码。-achieved a Class for storing any standart bitma ps in array, the array of operations to handle bmp image of the source code.
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3854
    • 提供者:wuming
  1. 02.HeightMap+Camera

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  2. 地形源代码 内容包括照相机的旋转,视见体的裁剪等,可以直接运行。-terrain source code includes the camera rotation, depending on the see-cutting, and can direct operations.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:862575
    • 提供者:刘强
  1. WTL_source

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  2. 使用WTL类库控件的源代码。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的轻量级可执行文件。-use WTL class library source code control. It did not MFC interface (GUI) library function as a powerful, but capable of producing a small lightweight executable files.
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:338365
    • 提供者:wuming
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