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HomeWork_CrossBump
- 实现十字架上的凹凸贴图功能,使得十字架表面纹理看上去有凹凸感-Bump mapping function on the cross, so that the cross surface texture looks concavity
DirectX2D20101229
- 本人自己写的使用DirectX9.0c来制作游戏的常用方法库,包含了封装过的精灵,数字,扑克,麻将,动画等等。- Write my own to create games using DirectX9.0c common method library containing the package over the wizard, numbers, poker, mahjong, animation and so on
direct3D_game_ex
- Making 3d game all about.
00A
- 关于d3d中场景的雾效的一个简单的DEMO。
RecordDX
- D3D编程:MFC环境下设置D3D,版本9.0 单文档
Sample03
- 使用DirectDraw画多边形。DirectDrawSurface接口的优点是能够调用GDI,仅需4个函数就可以在DirectDraw中画多边形。-using DirectDraw painting polygon. DirectDrawSurface advantage of the interface can call GDI, only four can function in DirectDraw draws polygons.
2010JUNE-DXUT
- Microsft Direct3d9.0c2010年06月 DXUT扩展,一些常用算法里面已经解决-Microsft Direct3d9.0c DXUT
TSFileSource_2.2.0.8src
- 可編譯出TSFileSource.ax,在DShow中作為filter,parse TS詳細資訊。其中TSfilesource可當source filter,後接DSNetwork sender即可當multicast源。TSfilesink則可分配內存,將ts資料存在自行定義的buffer中。-Can compile a TSFileSource.ax, in DShow as a filter, parse TS for more information. TSfilesource whic
AVA D3D9
- D3D9 直接編譯D3D9 直接編譯D3D9 直接編譯D3D9 直接編譯D3D9 直接編譯D3D9 直接編譯D3D9 直接編譯D3D9 直接編譯
Mesh
- 我自己改写的代码,mfc,最新版d3dsdk,在.net以上版本编译.vs6已经不能成功
3970992Mesh
- 一个加载directX mesh 网格模型的例子,非常简单-A load directX mesh mesh example is very simple
SpaceWarrior_src
- 2D游戏引擎源代码-2D game engine source code