资源列表
韩国传奇正式版本
- 韩国传奇正式版本 [C++版本的]
Game_2011-03-01_MIR
- 韩国传奇正式最终版本源代码(服务端+客户端) GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库。 可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译-South Korean official final version of the legendary source code (server+ client) GameServer VC++ source code, including maps, scr ipts, character processing
menghuan
- 这是一个完整的DirectX 3D平台下的2D游戏,可以为初学者提供很好的例子!
snake
- c语言写的贪吃蛇游戏,未编译,需要easyX图形界面库(用户自己准备)。(Snake game written in C language, not compiled, requires easyX graphical user interface library (user prepared).)
quanqiyouxi
- 传奇游戏代码,是学习游戏制作的好例子。用vc写的-quan qi you xi yuan ma
mir3 传奇3源代码包括客户端和服务端源代码
- 这个是朋友给的传奇3源代码包括客户端和服务端源代码,因本人不研究这个所以发出来大家一起研究吧!-This is the legend of a friend to 3 source code, including client and server source code, because I do not look at the issue so to let us explore together!
Korean-legend-formally-end-edition-source-code
- 韩国传奇正式最终版本源码 代码是本人从网络上下载的,已经在internet 上公开流传,所有版权相关问题与本人无关。 源码仅供学习研究,不得用于非法目的。-Korean official final version of legendary source code is I downloaded from the network, on the internet has been circulated publicly, all issues related to copyright and I
LegendSource
- 韩国传奇正式版本-客户服务器源码,做游戏编程的朋友可以参考一下。-Korean official version of Legend-client server source code, so the game programming can make reference to a friend.
vcvs2010snows
- VS2010版漫天飞舞的雪花Demo源码,主要讲解了在GDI中粒子的运用,游戏基础物理建模,粒子系统的模拟程序,源码编译环境为VS2010.其实VS2005,VS2008也可以编译运行。本实例包括了VC++6.0源码版本。MyPaint函数的书写思路是,先初始化每个粒子,这里是共50个粒子。然后贴上背景图到mdc中,再用循环将各个粒子也贴到mdc中,循环完成之后,再统一将mdc中的内容直接贴到hdc中。这样做的优点是比较直观,提高了贴图的效率。-VS2010 version of the fly
EI3.0-CPP
- 传奇3.0 C++(evil’s illusion Server) 可编译
MJc++
- 一个麻将游戏,人机游戏,16张牌,VC++开发