资源列表
3D_Engine_opengl
- 基于opengl的3D游戏引擎代码 包含 GUI界面管理模块窗口引擎模块粒子特效模块输入系统模块 消息管理模块 音频管理模块 游戏场景模块 资源管理模块-Based on the 3D game engine opengl code contains GUI interface management module window particle effects engine module module module input system management module audio mes
Engine_v0.2
- 是用基于OPenGL的一个小的游戏引擎,有很高的借鉴价值
CocosBuilder-3.0-prealpha
- cocosbuilder 3.0 是一个用于cocos2d及-x引擎专用的界面编辑软件,很方便就能做出需要的界面效果,非常好用-cocosbuilder 3.0 is used for cocos2d-x engine dedicated interface editing software, very convenient to be able to make the necessary interface effect, very easy to use
EERelease
- 安特罗皮亚引擎+ +是一个2D游戏引擎设计的一个简单的跨平台游戏的开发。该项目的目的是提供一个简单而强大的框架,充分利用了C + +中的OpenGL , OpenAL可以, SDL和更多。-Entropia Engine++ is a 2D Game Engine designed for an easy cross-platform game development. The project aims to provide a simple and powerfull framework th
GameLogin
- 一款很老的传奇登录器源码,值得研究,学习,-Legend login source code
BrilyfSDK
- 适用ogre搭建的游戏开发引擎,适合初学者学习适用ogre搭建游戏开发框架及直接适用起开发。ogre只是一个渲染器,需要添加其他如ui,物理引擎等等,本框架就是这样搭建的的例子。-Ogre structures applicable to game development engine, suitable for beginners to learn the application of game development framework structures ogre and directl
HLSDK
- 半条命游戏引擎源码(完全) HLSDK-Half-Life game engine source code (complete) HLSDK
Demo9.29
- 一个简单的demo代码,-A simple demo code,
Cocos2d-x-UIEditor
- 使用cocos2d-x编写的ui编辑器(界面编辑器),实现了ui的可视化编辑,支持sprite、button、label、scale9sprite等等,导出配置文件格式为json格式-Cocos2d-x prepared ui interface editor, ui visual editing support sprite, button, label, scale9sprite export configuration file format json format
chuanshiyuanma
- 传奇世界游戏引擎骑战天下全套开发源码 有能力者可继续开发使用-World of Legend game engine to ride a full set of open source warfare world who have the ability to continue to develop
RPGDemo
- 作者17岁开发的RPG游戏及引擎。由于作者技术有限,加之时间仓促,故画质不是很好,情节不是很充实,可玩度也不高。虽然代码不是很老练,但还是有一定的参考价值。而且网上很难找到这么全面的VB游戏引擎。现向VB爱好者免费发布。图片资源和音乐资源为引用。-Author of 17-year-old development of RPG games and engines. Since the author had limited skills, combined with time constraint
CameraDirectx9
- 实现一个灵活的摄像机类,它可以用作飞行模拟摄像机和第一人称视角摄像机,用户接口对于要响应用户输入来实现摄像机移动-To achieve a flexible camera class, which can be used as flight simulation camera and first-person perspective camera, the user interface for the need to respond to user input to achieve the ca