资源列表
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
daima
- 三维地形实时动态显示的核心代码---来自<<Visual C++ 编程技巧典型案例解析>>
Collision
- 非常详细的高精度碰撞检测代码,精确到三角形、边、点,优化过滑动时的碰撞检测,完全没有震动现象。代码中把三角形等元素具体成类参与计算的方法很有参考价值。 代码内含3d向量计算函数,在ogengl、d3d下均可运行。
EagleEye
- 使用OpenSceneGraph(OSG)实现简单物体控制和鹰眼图(雷达地图)的效果。 使用鼠标点击场景内的滑翔机对象,再使用键盘方向键控制器左右移动,同时观察鹰眼图中的效果。 VS 2008+OSG 2.6测试通过 模型文件与源代码在同一目录下
MazeAndShadow
- 演示了OpenSceneGraph(OSG)中如何根据法线图片快速生成简单地形,以及任意物体阴影在此地形上的投射。 VS 2008+OSG 2.6测试通过
3D
- 实现基于8bit的BMP切片的三维重建,解压后,用CMake配置即可。
PointLight_Shader
- PointLight_Shader OpenGL 模拟飞机,VC环境,使用了glut,可以作为学习OpengGL的例子。
Planets
- OpenGL 选择拾取反馈的例子。鼠标点击,会反馈选择的物体名字。使用环境vc。
Ogre+MFC
- 别人写的东西 拿过来一起去学习研究一下 Ogre与MFC嵌套
Test1
- 三维绘图,Test1,不错的程序,,大家快下啊,希望对大家有帮助
vp_screen_to_world
- vega prime 中将屏幕中心点的屏幕坐标转化为世界坐标并且将其值实时显示在屏幕左下角
java3d-topography
- 一个JAVA3D下的地形编程源文件,可以用键盘进行交互控制