资源列表
Qt_MARCHING_CUBES
- qT_marching cube-qT_marching cube
volexample
- 3d voxel example-3d voxel example
TianWai3D
- 一个3Ddemo 带源码。模防魔兽世界 是一个很好的学习示例程序,有粒子特效。 地形-1 3Ddemo with a source. Die Anti-World of Warcraft
Horde3D_SDK_1.0.0_Beta4
- 开源的3D引擎。简单实用。 带有示例代码,和引擎代码-Open-source 3D engine. Simple and practical. With the sample code, and the engine code
3D_Graphic_PC
- 基于3D的带纹理的图形,是在VC++下所开发的程序,可以作为入门。-3D Graphic
Globe
- 球体的透视图绘制和消隐算法的实现,程序中菜单可以设置球体的半径,颜色和视点的位置,通过键盘上的方向键可以实现球体的移动,W、S、A、D键可以实现球体的旋转,源码中也有详细的注释,算法设计思想可以参考help.doc文档-Sphere perspective drawing and blanking algorithm implementation, the program menu, you can set the sphere radius, color, and the location o
Lightning
- this the code which use collision and lighting effects -this is the code which use collision and lighting effects
manylights
- In this code there are many lights
racinggame
- DX三维赛车游戏,效果很好,包括雾化、透明等效果-DX raceing game
OpenGL
- OpenGL游戏开发中的例子,实现了光照,纹理映射等,另外还附带了开发库-OpenGL game development examples to achieve illumination, texture mapping, in addition to libraries with the development
pointintriangle
- 点到三角形的距离计算 原理来源于《计算机图形学几何工具算法详解》英文名字叫做"Geometric tools for Computer Graphics",这是一本出发点很好的书,只是可惜其中的错误多的令人目不暇接、难以忍受。完美的东西得来不易,虽然有错误,但是其中的原理还是值得借鉴。 现在是计算点到三角形距离的源代码,附带测试程序,可以直接测试运行。-Point to triangle distance calculation principle derived from
Adding_Components_to_VTK_Designer_2
- Adding Componets to VTK Designer2