资源列表
spotlight
- 一个实现聚光灯光源的shader模型,你可以通过调整各个参数满足自己的需要-A light source shader model to achieve the spotlight, you can adjust the parameters to meet their own needs
D3D
- 你的第一个D3D程序就做好了,虽然它现在什么实际的工作都没有做,但它的的确确是个D3D程序!(-ok
2
- 什么是索引顶点呢?上次我们讲的渲染是直接把所有顶点的数据按顺序放到顶点缓冲中,然后每次取3个点的数据出来渲染成一个三角形,但是大家有没有考虑过,在一个3D模型中一个点可能要同时处于多个三角形面上,如果直接把顶点数据放进缓冲区,那么重复的顶点就会占用多余的内存。 怎么解决这个问题呢? 答案就是我们今天的主题--索引顶点! -ok
3
- 我都梦想着拥有一台数字摄象机(DV),但是口袋里的银子不允许。不过今天终于可以实现这个梦想了,因为这一回我们就要说怎么在D3D中实现摄象机的功能(望梅止渴也好^_^)。-ok
4
- 在使用灯光的时候需要注意的一点是,要为每个顶点设定法线,只有设置了法线,灯光才会起作用。什么是法线?其实就是一个和该点所在面垂直的向量-ok
Pick
- D3D旋转实例程序,需要的朋友可以下载参考一下啊!-D3D rotation example programs, friends can download the reference ah!
underwater
- 水下环境和鱼国外源文件,效果不错,老外做的-Underwater environment and fish foreign source, good results
50
- 画旋转的立方体图形,根据鼠标的变化和移动来改变立方体的旋转速度-Picture rotating cube graphics, according to the change and move the mouse to change the rotation speed of the cube
Anchor
- vrml中Anchor{}节点的使用实例-Instance of node Anchor{} in VRML2.0
treeImport
- importing .3ds file into vtk
D3DCamTrans
- D3D 相机变换 D3D 相机变换-Camera transform D3D D3D D3D camera camera transform transformation
3dsformat
- *.3ds文件格式读写C++源码。有解释,有word文件说明-3ds format cpp source files with word descraption documents