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oglu_3ds_model_loading
- 3ds文件加载与绘制的源代码,欢迎大家下载学习
ZBuffer
- 光线跟踪算法实现,VC2005下编写的MFC程序。本程序实现高光、镜面反射、漫反射和折射效果。-Ray-tracing algorithm, VC2005 prepared MFC procedures. This procedure to achieve high light, specular reflection, diffuse reflection and refraction effects.
MarchCube
- MatchCube 三维网格数据等值表面重构算法。使用查表方式进行。-MatchCube 3D mesh surface contour data reconstruction algorithm. The use of look-up table method.
Jaw
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SEOzhongjijiaocheng
- seo终极教程,就下载这本书吧,他能使你快速掌握seo所有技巧-seo ultimate tutorial, you download this book, he makes all the skills you gain a quick seo
home3Dmax
- 3dMAX提供的3D实景设计模式让家装设计、装修、样板间设计更简单更真实,客户端软件包含网站3D建模插件-let s go
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- Screene poisson solver accoridng to http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2487237
Water
- OGRE库实现的水体,使用用C++实现,可以在OGRE实验程序中添加,-water by ogre
Fog
- OPENGL绘制场景,很适合初学者使用,同时对于做游戏行业的人也很有帮助-OPENGL rendering the scene, is very suitable for beginners to use, at the same time for the games industry are also helpful
cg
- 二维和三维图形的基本变换 二维填充:二维填充有三种算法,其中有序边扫描线转换算法是固定填充的,四连通和扫描线种子填充法是可以填充任意形状的图形(曲线,多边形等)的,并且还可以判断种子点为外部点还是内部点。在使用时只需先画好需要填充的边界然后选择种子填充并用鼠标左键点击确定种子点即可填充。 二维裁剪:二维裁剪是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维基本变换:二维基本变换是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维动画:二维动画是演示性的功