资源列表
3DBASIC
- 这是一个D3D9在VC2005框架下的演示程序,用户可以在现有框架下进行扩展,写出自己需要的程序。程序需要DirectX9.0的支持,编译环境为VC8.0。
RiTEExport
- 3D skeletal animation library made by Lars Magnusson
builtin_shaders-5.5.3f1
- Unity5.5.3f1内置shader源码(builtin_shaders-5.5.3f1)
3d--virtual-human-
- 通用的3d人体模型,文件格式是.3ds,可导入vc中,进行三维人脸建模使用,省去在vc中三维建模的麻烦- 3d human body model in a common file formats .3 ds, import vc 3D face modeling, eliminating the trouble in the three-dimensional modeling vc
zzDepth
- 稿件名称:用ShadowMap投射阴影 稿件作者:申晓 程序名称:zzDepth 运行环境:VS.NET2002+WinXP 注意事项:需要安装DirectX 9 SDK,在Geforce FX 5200以上显卡才能看到效果。
Page
- 一个翻页程序,可以在程序中设置任意角度的翻页特效.图片可以自行改变.采用DirectX开发包开发.
Kriging 算法实现 2D和3D地图等高线
- 利用vc++实现Kriging 算法,此算法实现 2D和3D地图等高线-use vc achieve Kriging algorithm, the algorithm to achieve 2D and 3D contour maps
3Dpic
- 用direct 3D实现的贴图片,纹理,并可以旋转,缩放等,图片具有透明度
shadowmapping
- shadowmapping算法的实现,点光源在上方,一个球可以围绕一个十二面体旋转,注意阴影的实现-shadowmapping algorithm, point light source at the top, a ball can be rotated around a dodecahedron, pay attention to the realization of the shadow
PrimeFrame
- vega Prime 三维视景开发框架结构。以 Multigen公司的 Creator2.5.1和 Vega Pr ime1.1 为主要工具,根据既有的数字地形,加贴纹理,映射文化特征,构建模型数据库,导入 Vega Pr ime 运行环境中实现交互,实现了一定程度的视景模拟。-vega Prime three-dimensional structure of visual development framework. Creator2.5.1 companies to Multigen a
2006S1110
- 适于海量数据的三维地层建模方法。依据该建模方 法,最终能够生成具有严格几何、拓扑关系的各地层界面模型。该建模方法具有快速处理海量数据和减少用户干 预建模的特征-Suitable for mass data of the modeling method. Based on the modeling method, eventually generate a strictly geometrical, topological relations of each layer interface
03_Color
- 添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 -add color : As the expansion of the second class, I will tell you how to use color. You will understand two color pattern of the Left, the triangle is smooth coloring, with the