资源列表
test3
- 我自己学dx9编程时候的一个练习,只渲染了简单的2个三角形(有纹理映射),可以用vk_up来简单控制摄像机视角,可以帮助大家入门-My own school dx9 programming when a practice only render a simple two triangle (texture mapping), with vk_up simple control of the camera angle, you can help people get started
project
- vp中对目标的投影解决方案,解决了vega prime 中的投影问题-the demo for project in Vega Prime.
spherical-harmonic-lighting
- paper : spherical-harmonic-lighting
display
- 能动态的显示三维地形,并对地形进行浏览,非常美观-To achieve a dynamic display of three-dimensional topography, terrain and browsing, very beautiful
Reconstuction3d
- OpenCV+OpenGL 双目立体视觉三维重建代码以及文档使用opencv进行立体匹配获取视差图,三角剖分使用opengl进行纹理贴图-OpenCV+OpenGL binocular stereo vision 3D reconstruction code and documents using OpenCV stereo matching to obtain disparity map, triangulation using opengl for texture mapping
结合opengl可以对衣服进行三维的仿真
- 通过菜单选项,结合opengl可以对衣服进行三维的仿真
feiji
- 飞机发射导弹,盖子可以打开,贴图比较精致,最主要是自己做的-the plane can shot
Globe
- 球体的透视图绘制和消隐算法的实现,程序中菜单可以设置球体的半径,颜色和视点的位置,通过键盘上的方向键可以实现球体的移动,W、S、A、D键可以实现球体的旋转,源码中也有详细的注释,算法设计思想可以参考help.doc文档-Sphere perspective drawing and blanking algorithm implementation, the program menu, you can set the sphere radius, color, and the location o
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- 模具的动态装配VC代码
SmartPoint
- OSG中智能指针的使用。自己写了一个类,用来模仿OSG的智能指针。(The use of intelligent pointer in OSG. I wrote a class that mimics the intelligent pointer of OSG.)
suiyun3
- 自己制作的一个可以在web上互动漫游观看的全三维场景。采用创新的顶点着色处理技术。效果非常好。直接在IE中观看需要下载三维插件,在http://jycg.vr100.com可以找到插件。运行文件是sy3.wrl。
PSSM4u
- PSSM(Parallel-Split Shadow Maps)阴影算法C#源码-PSSM(Parallel-Split Shadow Maps)Shadow algorithm C# source code