资源列表
The-VRML-block-landscape-design
- 运用VRML编辑技术设计的街区景观,具有虚拟现实效果-Neighborhood landscape design using VRML editor, virtual reality effects
Sphere
- 地球仪-3D渲染引擎。增加了贴图功能,实现了一个旋转的地球仪,请把纹理图片放在./textures文件夹下,双击“地球”切换纹理图片。-Allow phonetic typing Globe-3D rendering engine. Mapping feature, a rotating globe, please put the texture image./Textures. Folder, double-click the "Planet Earth" switching textur
XNA-for-3D-design
- 对XNA进行三维开发的环境介绍的PPT,理解XNA中三维设计-3D development environment introduced in PPT, to understand the three-dimensional design in the XNA on XNA
A-3D-Center-Path-Finding-Algorithm
- 通过两个距离场的共同约柬来快速地提取出一条连接起点和终点的中心路径.同时为了保证褪游的效果.还采用3次B样条曲线对所获取的路径进行了光滑-As compared with onion peeling algorithm and Dijkst ra’s Single Source Shortest Path Algorithm、the result shows that the algorithm not only cart get last speed and high quality re
test2
- 读取一系列bmp文件,采用面绘制的方法实现图像的三维平滑重建。-Read a series of bmp file, using the method of surface rendering 3D smooth reconstruction of the image.
test
- 读取一系列BMP文件,采用体绘制方法实现图像的三维平滑重建。-Read a series of BMP files, using the volume rendering method for 3D smooth reconstruction of the image。
BMP-Contour-display
- 读取bmp文件,并显示文件信息的图像轮廓。-Contour display
Contour-extraction
- 基于VTK的轮廓提取,并加入滤波函数,使得图像提取更真实。-contour extraction base on VTK
OceanPG
- 用投影网格方法 实现无边际海洋的模拟,非常利于3D图形虚拟场景模拟学习。-ocean for Projected grid
BJND
- 计算人眼最小失真,结合人眼视觉系统(HVS)的立体感知特性,利用人眼对亮度、纹理、时域和深度辅助信息敏感程度的不同,建立了一个基于深度信息的立体感知JND模型。其中亮度JND模型得到的JND值在3~20之间,纹理JND模型得到的JND值在1~8之间;然后将序列的时域特性和深度信息融合到了空间JND模型中,得到的立体感知JND值在2~20之间,JND值的分布图基本上符合人眼的立体感知特性。-binocular just-noticeable difference
work
- 绘制瀑布图通过matlab语言,绘制转子个频率点个时间点的幅值变化情况-Draw waterfall figure
Code
- 一个用VTK库写的例子.详细介绍了VTK的用法,可以配合《医学图像编程技术》一书使用-An example of the VTK library to write