资源列表
bashuma
- 人工智能中八数码难题的源码,用C++编写的
BP
- 基于BP神经网络的 参数自学习控制 (1)确定BP网络的结构,即确定输入层节点数M和隐含层节点数Q,并给出各层加权系数的初值 和 ,选定学习速率 和惯性系数 ,此时k=1; (2)采样得到rin(k)和yout(k),计算该时刻误差error(k)=rin(k)-yout(k); (3)计算神经网络NN各层神经元的输入、输出,NN输出层的输出即为PID控制器的三个可调参数 , , ; (4)根据(3.34)计算PID控制器的输出u(k); (5)进行神经网络学习,在线调整加权
stixbox
- 一个非常实用的统计工具箱,可以估计pdf的参数等。
TSPGT(读距离矩阵版本)
- 本程序是求解TSP问题(读距离矩阵版本).
GA
- 遗传算法的源程序,需要的朋友尽管下载,仅供参考
GA_example
- 简单一元函数优化实例,利用遗传算法计算函数的最大值
DSPLIT
- 用vc++编写的图像分类,包括Bayes.神经网络分类器等。有界面,代码。
genpls
- 将PLS与遗传算法相结合,进行变量的优化筛选
recognize
- 本代码是基于神经网络的文字识别系统,目录主要包括:文档和两个源代 其中源代码是识别程序的,另一个是矩阵类库的。 已经保存了训练好的网络权值,所以第一次使用识别程序时,可以直接运行Release目录下的可执行文件,然后对图片目录中的测试图片进行读入、识别。当然也可以自行用训练样本训练网络,不过要注意训练样本的选择,否则可能识别率很低。训练样本选择的原则是,尽可能的有代表性,在训练时间不至于太长的情况下训练样本数目尽量多。
maxminlibrary
- 基于IDL的交通公路与交通桥梁建模。可以在VC下调用IDL。
kmean
- kmean算法的c++实现,在vs2003上编译通过。
source
- 用vc开发的一款经典游戏,坦克大战,对于人工智能游戏编写很有帮助。