- code Chapter 0 在閱讀本書之前 本書中製作的範例程式 範例的執行方法 範例專案 Chapter 1 描繪地圖與角色 地圖的顯示方法 使用Direct3D來描繪2D地圖 描繪3D地圖 角色的描繪 描繪的實作與問題的解決方法 描繪處理的實作 Chapter 2 角色的移動 移動處理的製作 障礙物的對策 支援3D 視點與角色顯示的應用 Chapter 3 戰鬥部分的處理 戰鬥的種類 尋敵處理的實作 戰鬥處理的實作 魔法的特效 Chapter 4 加入事件 事件的管理 事件場景的描繪 遊戲系統的考察 Chapter 5 Direct3D的最佳化 提昇效能 多執行緒
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加入动量的BP神将网络函数拟合,实现对给定传递函数曲线的拟合-The BP God to join the momentum the network function fitting
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