文件名称:myOpenGL
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- 上传时间:2012-12-29
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基于 GDI 实现的3D渲染管线,包括纹理映射-GDI achieve the 3D rendering pipeline, including texture mapping
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myOpenGL/bin/box.exe
myOpenGL/bin/boxd.exe
myOpenGL/bin/Data/Compressed.tga
myOpenGL/bin/Data/NeHe.bmp
myOpenGL/bin/Data/Thumbs.db
myOpenGL/bin/Data/Uncompressed.tga
myOpenGL/bin/demo2.exe
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myOpenGL/bin/demo6d.exe
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myOpenGL/bin/linesd.exe
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myOpenGL/bin/texture.exe
myOpenGL/bin/textured.exe
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myOpenGL/demo/demo6.c
myOpenGL/demo/glm.c
myOpenGL/demo/glm.h
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myOpenGL/demo/stroke.c
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myOpenGL/demo/texture.c
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myOpenGL/demo/Tga.h
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myOpenGL/doc/gl.bmp
myOpenGL/doc/lighting.jpg
myOpenGL/doc/lines.jpg
myOpenGL/doc/myOpenGL Architecture.bmp
myOpenGL/doc/span.bmp
myOpenGL/doc/texsampler.bmp
myOpenGL/doc/texture.jpg
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myOpenGL/doc/triangles.jpg
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myOpenGL/include/GL/glu.h
myOpenGL/include/GL/mygl.h
myOpenGL/include/GL/util.h
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myOpenGL/lib/myOpenGLd.lib
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