文件名称:Snake
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所属分类:
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- 上传时间:2012-11-16
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文件大小:12.24kb
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介绍说明--下载内容来自于网络,使用问题请自行百度
贪吃蛇游戏
操作方法:
键盘方向键控制蛇的运动方向。
蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。
窗口左上角显示当前分数。
如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。
编写思路:
容器对象actors:索引 对象 类名
0 分数 Score
1 食物 Food
2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类)
3 蛇身(蛇的第二截) Snake
4 蛇身(蛇的第三截) Snake
5 蛇身(蛇的第四截) Snake
6 蛇身(蛇的第五截) Snake
7 蛇身(蛇的第六截) Snake
... ... ...
键盘读入的方向存入大小为窗口中总格数的数组中(因蛇长不可能超过总格数的大小),
每一截蛇身对象按顺序读取,完成自身运动。
蛇身加长时使用链接构造函数,通过传递前一截的参数构造自身,达到后一截追随前一截运动的效果。
重新产生食物时并没有删除旧对象和新建对象,而是将现有食物移位,从视觉上达到产生新食物的效果。
蛇身和食物外圈运用了三角函数来产生周期渐变效果。
吃的动作和碰撞结束的动作都在主类中进行处理。
把游戏中可自定义的参数都放置到主类前,方便个性化修改。
Final即为工程文件的根目录,可直接导入eclipse运行。-SnakeGame
操作方法:
键盘方向键控制蛇的运动方向。
蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。
窗口左上角显示当前分数。
如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。
编写思路:
容器对象actors:索引 对象 类名
0 分数 Score
1 食物 Food
2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类)
3 蛇身(蛇的第二截) Snake
4 蛇身(蛇的第三截) Snake
5 蛇身(蛇的第四截) Snake
6 蛇身(蛇的第五截) Snake
7 蛇身(蛇的第六截) Snake
... ... ...
键盘读入的方向存入大小为窗口中总格数的数组中(因蛇长不可能超过总格数的大小),
每一截蛇身对象按顺序读取,完成自身运动。
蛇身加长时使用链接构造函数,通过传递前一截的参数构造自身,达到后一截追随前一截运动的效果。
重新产生食物时并没有删除旧对象和新建对象,而是将现有食物移位,从视觉上达到产生新食物的效果。
蛇身和食物外圈运用了三角函数来产生周期渐变效果。
吃的动作和碰撞结束的动作都在主类中进行处理。
把游戏中可自定义的参数都放置到主类前,方便个性化修改。
Final即为工程文件的根目录,可直接导入eclipse运行。-SnakeGame
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
Final/.classpath
Final/.project
Final/bin/FinalGame.class
Final/bin/Food.class
Final/bin/Score.class
Final/bin/Snake.class
Final/bin/SnakeHead.class
Final/bin/Spirit.class
Final/src/FinalGame.java
Final/src/Food.java
Final/src/Score.java
Final/src/Snake.java
Final/src/SnakeHead.java
Final/src/Spirit.java
Final/.settings
Final/bin
Final/src
Final
Final/.project
Final/bin/FinalGame.class
Final/bin/Food.class
Final/bin/Score.class
Final/bin/Snake.class
Final/bin/SnakeHead.class
Final/bin/Spirit.class
Final/src/FinalGame.java
Final/src/Food.java
Final/src/Score.java
Final/src/Snake.java
Final/src/SnakeHead.java
Final/src/Spirit.java
Final/.settings
Final/bin
Final/src
Final