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java_demo
- 一个有关网络管理的DEMO源程序,可以实现简单的网络设备的管理,如果扩充功能可以实现整个网络系统管理功能.-one of the network management DEMO source, can achieve a simple network management functions can be expanded if the entire network system management functions.
myself
- 一个有关MIB库操作的JAVA程序,可实现MIB数据的导入和导出.-one of the MIB Java operating procedures, the MIB data import and export.
anQQ02
- 阿男脱机QQ挂机系统 v0.2 主要修改了以下地方: 1、整理了后台,增加了系统设置功能,现在不用改网站页面就可以使用了此程序了 2、友情链接后台管理功能。考虑到大家很懒,就加上后台管理链接功能 3、对相册上传安全增加了点安全措施,只允许上传jpg,gif文件 4、修改了大量原1.0程序中的错误,现在没有内容时也不会出现错误 5、修改了金钱交易地方的漏洞-offline QQ outboard system V0.2 main changes the following places : one
ydyclass11
- 主要修改了以下地方: 1、整理了后台,增加了系统设置功能,现在不用改网站页面就可以使用了此程序了 2、友情链接后台管理功能。考虑到大家很懒,就加上后台管理链接功能 3、对相册上传安全增加了点安全措施,只允许上传jpg,gif文件 4、修改了大量原1.0程序中的错误,现在没有内容时也不会出现错误 5、修改了金钱交易地方的漏洞-main changes the following places : one, compiled background, the increase in system s
TCP的客户服务器通信程序
- TCP的客户服务器通信程序 一:程序运行过程 1、运行服务器程序,等待客户端发出请求 2、运行客户端程序,输入客户的IP地址,请求连接 3、若连接成功,服务器端显示客户的IP地址及端口号;客户端接收文件并保存在d:\\\\client\\\\ls.txt下,否则,显示错误信息。 二:程序实现原理 发送端:打开文件,逐一读取字符到缓冲区(缓冲区大小为1024),若文件大于1024,则成块发送;若小于,则直接发送。 接受端:与发送端同理。-TCP client-server communicatio
便宜二手车程序 v1.0 无功能限制版
- 一款用二手汽车买卖的网站,主要功能: 1、二手车分类:出售汽车和求购汽车 2、双向分类:汽车出售分类,汽车求购分类 3、双向查询:汽车出售查询,汽车求购查询 4、完善了新闻系统:可以对新闻、进行分类管理 5. 在线帮助:自定义在线帮助项目 6、网站统计:今日商品添加数、今日统问人数、累积统问人数 7、管理员登录日录后台帐号及密码为admin1-one with the second-hand car trading website, the main functions : 1, the use
VC写的QQ的聊天程序
- 用vc写的一个相当一QQ的聊天程序,可以在局域网内聊天。-vc used to write a fairly one QQ chat program, the LAN chatting.
qqsniffer.src
- 一个可以从网络上,查QQ包文的软件,具体QQ包文的,加密和解密功能,能实时查看网络上正在活动的QQ的包文,大家可以下载研究一下!-one from the network, check QQ software packages text, the specific text of the packet QQ, encryption and decryption functions, real-time view network is the text QQ package, we can loo
sp-sbalc-2004-06-21
- 本人所最为推崇的一个vc聊天程序 提供添加删除好友功能 可以近乎实时的实现文字聊天功能 强烈推荐 本程序为客户端程序 在用户下载过起服务器程序后即可运行-I have one of the most respected vc chat program to provide added functions can be deleted friend of achieving near real-time text chat feature strongly recommend the proced
TCP连接攻击
- 一个通过TCP连接过多睹塞80端口的攻击器代码-one too many connections through TCP port 80 to see a Serbian attack on the code
Fgame_src
- 我自己做的一个基于C/S模式的网络游戏。下棋的。附带服务器端和客户端全部源代码。 单机运行的话需要运行一个服务端和两个客户端,就可以自己跟自己下棋了。-I do one based on C / S mode of online games. Chess-playing. Fringe server and the client all of the source code. The stand-alone operation need to run a server and two cli
VC++精品源码
- VC 源代码 --- --- --- --- --- --- --- -- dswRename_src.zip 一个可以重命名workspace的程序。 simplecomserver_src.zip 演示了如何生成一个COM组件。 consolePipe_src.zip consolePipe_demo.zip 用图形界面的程序装载控制台程序并接收控制台程序的输出。 TiffToP
hotmail_check-vb
- 一个可以检查HotMail邮件的程序,你可以使用改程序检查你的Hotmail账户是否有邮件而不用登陆到www.hotmail.com上了。使用HotMail的朋友一定要下载。 -one can check the Hotmail e-mail program, you can change the use of procedures to check your Hotmail account whether an e-mail instead of landing on the /. U
linnet_carrier518U
- Transceiver是用于机构与机构之间、系统与系统之间相互通讯的企业级专业通讯服务软件。对Internet/Intranet、实时/非实时等不同的网络环境提供广泛的通讯与数据交换支持,并能对系统瘫痪网络故障等意外情况下的数据交换提供可跟踪可控制的数据缓冲机制,为企业应用系统提供了高可靠高性能的通讯保障。 Transceiver 是用于多个应用系统间进行数据交换的集成通讯服务,设计初衷是为了减少通讯模块的重复开发与增强通讯软件的集中管理。通过将发送(Send)与接收(Receive)视为
icq_src
- icq源码,类qq的p2p通讯源码,包括服务器端和客户端。采用vc开发,定义了即时通讯协议,分析其源代码,并进行修改完善,对于网络编程入门者,这是提高水平的一个有效途径-icq source, category qq source of peer-to-peer communications, including server and the client. Using vc development, the definition of instant communications protoc
selectio
- 5大IO模型之一:select模型,介绍selectio的一般流程-five large IO model one : select models, introduced the general process compo
网络仿真-1-持续的CSMA
- 1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧frame0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与frame0发生冲突,所以这些帧就进入持续等待状态,这些帧并没有发送。再考虑当前帧余下的帧(dt > d
网络仿真-纯ALOHA曲线
- 纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上
网络仿真-分隙ALOHA曲线
- 分隙ALOHA: 该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总是为零。发生冲突后同样等待一个随机时间重发。 所以只要满足当前帧时只有一帧发送,就可以发送成功,而不需考虑上一帧时的情况。 -points gap ALOHA : under the agreement, users always have a frame after frame until the next time when
ydlw_server
- 银行系统与其它系统的交易程序,只需编写一个客户端程序即可。-banking system and other systems of procedures and the preparation of only one client procedures.
