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SCene1018
- 本平台是为三维建模人员开发设计的,当前有大批3D 高手,他们能制作出精美的模型, 但对程序设计不甚关心,传统的虚拟现实似乎都和程序设计相提并论。而本平台的功能就是 让3D 建模人员不写一句代码却能开发出漂亮的虚拟场景。他们只需在3DMAX 里面建好模 型,然后经简单设置后就能漫游起来。我们的目的就是让不懂程序设计的3DMAX 的建模 人员也能轻松开发虚拟三维场景,使虚拟现实技术从神坛走向平民化。当然虚拟现实的建模 思路和搞设计的建模思路还是有所细微区别的。不过很显然虚拟现实的
graphics2d&3d
- 使用VC++做出的类似画图板的小程序以及三维中类似3dmax的小程序。简单实用-use is made of similar small drawing board procedures and 3D 3Dmax similar small programs. Simple and practical
圆台
- 手工计算的三维圆台 放弃一切3dmax,mayer... 的帮助. 朋友们,试试返璞归真的感觉把-manual calculation of 3D Yuan Taiwan to abandon all 3Dmax, mayer ... help. Friends, the feeling is just try to put
3DEDITOR
- 3DEDITOR,3D场景编辑,可以将3Dmax等模型导入,组建3D游戏场景,已经编译通过。-3DEDITOR, 3D scene editing, and other models can be 3Dmax import, the formation of 3D gaming scene, has been compiled through.
virtual-reality_3DMAXPopenGLPVC
- 里面包括4个3DMAX+OPENGL+VC++联合使用的源代码。-Which includes four 3DMAX+OPENGL+VC++ joint use of the source code.
快速获取任意三维空间模型轮廓坐标数据的方法
- 通过编程,获取3DMAX场景元素三维坐标,VB例子,读者可以理解后可以用其他语言编写
酷家乐插件
- 酷家乐上传模型插件,用于上传3dmax和其他格式的模型,不可多得的