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VideoClass
- 摄像头实时显示类,用的是VFW接口,给大家参考一下咯…. 使用方法: 1. 包含头文件VideoShow.h和cpp文件VideoShow.cpp。 2. 在对话框中加一个静态文本控件CStatic,拖出一个适合大小的矩形。矩形不能太小,否则上面的图像将显得过小。 3. 改变其ID,比如将IDC_STATIC改为IDC_VIDEO,还可以设置一些矩形框的边框模式或者显示模式,比如设置成有边框,模式框架。 4. 在ClassWizard中为静态控件IDC_VIDEO生成一个成员
RemoteVideoChat
- 本程序在Windows XP、Visual C++6.0版本环境下编译通过。需要rtcdll.dll文件(此文件一般在Windows安装目录下的system32文件夹中)。 另外,MMSYSTEM.H头文件一般在“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98 \Include”目录下(请读者按照自己安装VC++的目录查找)。如果不是完全安装VC++,可能没有这个文件,可在本章源代码光盘中找到该文件。 运行程序需要摄像头和麦克风等设备。 -
local
- it is necessary files of ffmpeg on MAVC,include, .dll,.h,.lib,compile on Msys+Mingw
PlayCap
- 采用window的SDK ,使用VC6.0 采用C++写的一段 DirectShow sample code。 适合USB摄像头,需要一些头文件。如下: #include <atlbase.h> #include <windows.h> #include <dshow.h> #include <stdio.h>-With window of the SDK, use the VC6.0 C++ written by a Direct
3nityMediaPlayer_src_3.0.0.3_delphi2007
- 3nity Media Player is a highly portable multimedia player capable of reading most audio and video formats (MPEG-2, MPEG-4, H.264, DivX, MPEG-1, mp3, ogg, aac ...) as well as DVDs, Audio CDs VCDs, and network streams. 3nity Media Player is a grap
glext
- OpenGL 资源头文件,glext.h。是纹理操作的必备文件。将此文件放入C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\GL即可-OpenGL resource header file, glext.h. Texture is an essential file operations. Place this file in C: \ Program Files \ Microsoft Visual Studio 8 \ VC \ i