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VC++Hook
- 用VC++ Hook技术实现屏幕取词.它是利用调试技术编写成的API钩子。比起16位下传统的入口代码改写技术,它是没有多线程问题的,而且能够拦截LoadLibrary/GetProcAddress完成的API显式调用。-VC Hook Capture Characters from Screen Technology. It is testing the use of technology into the preparation of the API hook. Compared to the
cvery_293401
- 屏幕取词的关键技术,用VC++ Hook技术实现屏幕取词.它是利用调试技术编写成的API钩子。比起16位下传统的入口代码改写技术,它是没有多线程问题的
hookimportfunction
- 实现屏幕取词的技术方案和部分源码,第二个hook我没有编译测试过 因为我没有VC++1.52.所以代码可能会有错。 建议使用Borland c++,按16位编译。 如果用VC++1.52,则要改个选项 在VC++1.52的Option里,有个内存模式的设置,选大模式,和\"DS!=SS DS Load on Fun ction entry.\",切记,否则会系统崩溃。
mirager_1
- 它是利用调试技术编写成的API钩子。比起16位下传统的入口代码改写技术,它是没有多线程问题的,而且能够拦截LoadLibrary/GetProcAddress完成的API显式调用。当然,如果您告诉它一些类型信息,Mirager可以在拦截到调用时获取上下文,即参数和返回值-it is the use of technologies developed into debugging API hook. Compared to the traditional 16 under the entrance
bscl
- 变速齿轮原理是,游戏在刷新画面时会用到时钟来控制刷新速度,有过游戏开发的人都知道,一般游戏锁定1秒30帧,这样会很流畅,人眼有视觉停顿,当速度达到1秒16帧的时候,就是在跑动画了,游戏用到的计时器有大部分是两个windows提供的api函数,一个是::GetTickCount,一个是::timeGetTime,这两个api的原型请查msdn,我们利用hook api 去修改它的值,从而改变游戏速度,工程是一个d-Change gear principle is that the game wil
apihook_complit
- 完整的apihook学习源码,请勿外传都是私人的代码。-Author: sudami [sudami@163.com]Time: detailed information about [23:9:2009- 16:19]Routine Descr iption:The complete apihook source code to learn, do not it is private code.
