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CODE_UPLOAD147922102001
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ogl_FirstPersonShooter
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Direct3D9
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
S80_DP2_0_MIDP_SDK_Installation_Guide
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TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
compileWithDX9
- 1. 1.a make sure that the platform sdk is in first in Options Library directories. 1.b make sure that the dx library is last in order in Options Library directories. 1.c In the Project Properties->Configuration Properties->Linker->Inp
z_fail_volume
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Direct3d_3
- z主要介绍directx9中定点变换等内容,列子较为详细。-z introduced in the fixed-point conversion and so on directx9, Liezi more detail.
C3
- 程序说明: 1.本程序实现了字母C的自转、上下自动伸缩、绕正方形轨迹往返的功能; 2.本程序实现了数字3的绕字母公转功能; 3.本程序实现了上色以及地板的双面着色; 4.本程序实现了按shift加速; 5.本程序实现了镜头绕Z轴转动的功能。-Program: 1. This program implements the letter C' s rotation, stretching up and down automatically, around the sq
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- DX游戏编程源码 关于z-buffer的使用 初学者基础代码-DX game programming source code on the z-buffer using the underlying code for beginners
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纹理贴图
- d3d 绘制一个正方体并且六个面贴上不同的纹理,并且绕x,y,z旋转(D3D draw a cube and six different surface texture, and around x, y, Z rotation)