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  1. Introduction

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  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 学习游戏编程的最新DX书籍-Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 games to learn the latest programming books DX
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-13
    • 文件大小:21229314
    • 提供者:downcode
  1. PartI

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  2. Wordware.Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX9.0c.Shader.Approach.Frank.D.chm source code part 1
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:8620
    • 提供者:kseles
  1. PART-1-7--I3DGPDX10Chapter-4sC

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  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 1 - 7
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1750406
    • 提供者:Mineth
  1. DX-Project-5

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第五章:矩阵变换 Introduction (序) What are matrices and how do they work? (矩阵是什么和它们怎样工作) How do I use transformation matrices in DirectX? (在DirectX中怎样使用变换矩阵) Step 1: Create objects (第一步,创建对象) Step 2: Create Transforma
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:8699
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-6

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第六章:纹理 Introduction (序) What is a Texture? (纹理是什么) Texture Size (纹理的尺寸) Texture Coordinates (纹理坐标) Texture Mapping (纹理映射) Using Textures With DirectX (在DirectX中使用纹理) Step 1: Modify FVF and Custom Vertex (第一步,修改FVF和
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:12016
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-8

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第八章:索引缓冲 Introduction (序) What is an Index Buffer? (什么是索引缓冲) Implementing an Index Buffer in DirectX (在DX中实现索引缓冲) Step 1: Creating the Index Buffer (创建索引缓冲) Step 2: Modify the Vertex Buffer (修改顶点缓冲) Step 3: Render (渲
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-10-31
    • 文件大小:39660
    • 提供者:liuyan
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