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DirectX8JC
- 《DirectX8教程》配套代码 [涉及平台] VC++ [作者] void [文件大小] 1003KB [更新日期] 2005-10-29 本代码来自CZVC编程网: HTTP://WWW.CZVC.COM-"DirectX8 Guide" complementary code [involving platform] VC void [Author] [large documents small] 1003KB [u
WindowsMediaBCDX
- 《Windows Media编程导向》配套代码 [涉及平台] VC++/VC.NET [作者] 陆其明 [文件大小] 949KB [更新日期] 2005-10-28 本代码来自CZVC编程网: HTTP://WWW.CZVC.COM-"Windows Media-oriented programming" complementary code [involving platform] VC / VC.NE T [Author]
DirectShowKFZN
- 《DirectShow开发指南》配套代码 [涉及平台] VC++ [作者] 陆其明 [文件大小] 386KB [更新日期] 2005-10-29 陆其明三本directshow专业书中的第一本 是第一线流媒体开发人员的入门好参考
capturegrab
- 这个是在wince下用directshow开发的从摄像头读取数据,然后存到文件里面去的程序.开发环境:wincesdk6.0,visual studio 2005. 代码中的一些调试代码没有去掉.如果有问题可以联系我:hellochenhang@126.com
2005012821023711321
- 查找帮助 找到4个包含使用DIRECTSHOW播放MPEG等媒体类型的文件(多项查找用空格分隔)[主页 >> SourceCode》Windows >> DirextX编程] 使用DirectShow播放Mpeg等媒体类型 mpegclient.rar - 使用DirectShow播放Mpeg等媒体类型 mpegclient,是学习DirectShow的宝贵资源 谢谢支持 (2005-3-22,VC,25KB,下载11次)【向站长举报此文件和某个同类文件可能重复】 [主页
Direct3D-Hook-2005-11-23
- DX hook to hook dx tat h all flk
GMFPlay.rar
- DirectShow Player 應用C# 開發之Video播放程式.請於Compile時加入Reference檔DirectShowLib-2005.dll,並於執行程式前先執行regsvr32 GMFBridge.d,DirectShow Player application C# Developed Video Player. Please join the Reference file Compile when DirectShowLib-2005.dll, and on the im
PlayWnd.rar
- directshowlib-2005实现简单播放器,directshowlib-2005 to achieve a simple player
使用DirectX9渲染三角形
- 使用DirectX9与Visual Studio 2005.NET渲染三角形,The use of Visual Studio 2005.NET with DirectX9 rendering triangles
WindowsApplication1
- Visual C#使用Direct X的实现视频播放有以下几点: 1. 掌握在Visual C#引入Dirext X函数库的方法。 2. 设置Direct X视频播放的宿主组件。 3. 基本的播放命令的设置:播放、停止、暂停等。 4.全屏、退出的用法。 .net Framework SDK中并没有包含Direct X SDK,所以必须先下载、安装Direct X SDK。具体的下载地址为:http://download.microsof
Overlay-2005-11-21
- overlay處理,可以進行hue,saturation,lightness調整-overlay treatment can be carried out hue, saturation, lightness adjust
Botzmann_d3d
- Lattice Boltzmann用于模拟方腔流的程序 使用d3d进行实时绘制速度场。 开发/运行环境: Visual Studio 2005 DX SDK 版本:07Aug。(附了运行贴图和可执行文件(Release版.exe)-Lattice Boltzmann Cavity simulaton Rendered by DirectX
Direct3D_Tutorials_HLSL
- DirectX SDK下的C++ D3D的Sample入门的几个Tutorials程序。我把其中的3,4,5,6该成同样效果HLSL的着色器绘制。刚学HLSL的d3d入门的同人可以下下来看看。 开发环境 Visual Studio 2005.-Shader Rendering for DirectX SDK C++ D3DSample Tutorials 03 to 06
DInput-Hook-2005-22-01
- Direct Input 8 - Hook With VTable Sample Source Code
Flag
- DirectX 3D + vc++2005.net。绘制随风飘扬的旗帜,学习柔性物体渲染技术。-DirectX 3D+ vc++2005. Net. The wind carries the banner of drawing, study of flexible object rendering.
MovingCloud
- DirectX + vc++2005实现动态云彩效果。-DirectX+ vc++2005 dynamic clouds effect.
Raining
- DirectX & vc++2005现实下雨效果的模拟。-DirectX & vc++2005 realistic simulation of rain effects.
SinSeaWave
- DirectX & VC++2005通过正弦波海洋模型实现实时动态海浪效果--效果不太好。-DirectX & VC++2005 by sine wave ocean model for real-time dynamic effects- results not very good.
Snowing
- DirectX & VC++2005模拟下雪效果。-DirectX & VC++2005 simulated snow effect.
Terrain
- DirectX & VC++2005实现简单三维地形的模拟。-DirectX & VC++2005 simple three-dimensional terrain modeling.