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DirectShowBOOK04
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK05
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK09
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DirectShowBOOK18
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
CapPiX
- 我写的一个图象抓捕程序,他支持多种格式(RGB24,YuY2等)可以同时得到130万的图象多幅(1280*1024)而且是MFC工程,非常完整-I write an image capture process, he supported a variety of formats (RGB24. YuY2 etc.) could be 1.3 million while the number of images (1280 * 1024) works but MFC , a very comple
Directshow_filter
- Really Great DirectShow Project by \"Jesse Stone\" from Taiwan. It Include 1.AC3 Filter 2.Mpeg1 Splitter for Video and Audio two pins 3.Directshow BaseClass for debug using 4.Standard mpge1 file that you correctly try it in the Gr
Directshow2.0_filter
- Complete directshow for real job, mpeg1 filter.you will never find a project like this good.Its a hard work for me. 1.async filter 2.mpeg1 splitter 3.mpeg1/2 video filter 4.mpeg1/2 audio filter 5.ac3 filter by Jesse Stone, Taiwan. a
ball_proj
- 1.DirectShow how to output to render 2.USE MFC Shared DLL 3.Include <afx.h> that you are easy to use Socket and String function 4.Include network recieve data 5.DNS to IP 6.Xvid Mpeg4 decoder 7.Ap Pass param to Direcshow interfa
FilterMpeg2VD
- 掛抎眕DirectX SDK 9.0唳峈懦掛ㄛ扡摯腔囀 撓綱滬裔賸婓Windows 怢奻妏 蚚DirectShow輛俴C++晤鎢腔源源醱醱﹝ 抎僕煦4跺窒煦﹝菴1窒煦砆牉賡庄賸 DirectShow腔價插眭妎﹝菴2窒煦笭萸枒蹦賸Filter腔羲楷ㄛ眕摯DirectShow 茼蚚最唗腔羲楷ㄛ婦嬤醴 準都霜俴腔 秞弝 粒摩﹜杅鎢扜砉儂腔盓厥﹜準盄俶 晤憮脹茼蚚﹝菴3窒旮 煦昴賸Direc
OuterInterface
- 1、 提供此接口的进程(即ispace.exe)未启动时,创建此进程COM接口的操作将会失败; 2、 Ispace.exe进程已启动未登录时,接口中的方法 IsLogin返回0;GetUserNumber与GetSSOID返回空字符串; 3、 Ispace.exe进程已登录时,接口中的方法IsLogin 返回 1;GetUserNumber返回登陆的帐号;GetSSOID向服务器请求并返回本次请求获取的SSOID。
directshow development guide and code
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通
DirectShow
- * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
terrain
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
DirectShow-kai-fa-zhi-nan-coder
- 《DirectShow开发指南》源码 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和
c++游戏
- vc游戏 这是《学VC、编游戏》的第十个示例在这一章,我们使用了以下知识、技术。1.对象的新属性:生命值、攻击力。2.对象生命值的显示。3.打斗时生命值的改变。4.在场景中添加物品。-vc game is the "study VC, part game," the 10th examples in this chapter, we use the following knowledge and technology. 1. The new object attributes
Direct3D9
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
S80_DP2_0_MIDP_SDK_Installation_Guide
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
xvidcore-1.3.2-for-vc2010debug
- 解决 Xvid-1.3.2提供的是VC6的项目, \xvidcore\build\win32\xvidcore.sln 转换到VS2010会遇到问题-Solve Xvid-1.3.2 provides a VC6 project build \ win32 \ xvidcore.sln Conversion to VS2010 will encounter problems
Earlybird-3.1
- 这里是我和我的同伴所组建的游戏个人游戏开发小组OiteBoys为了学习游戏制作和cocos2d-x而仿制的flappy bird cocos2d-x 3.0beta2版的C++源代码-Here is what I and my companions by the formation personal game development team OiteBoys game in order to learn the game production and cocos2d-x and imitati
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- Data structure exercise nr 3.