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joystick_demo
- 游戏杆变成示例,Jason Brooks编写,主要是关于Direct Input 7 的用法,对初学者有一定的借鉴意义-joysticks become exemplars, Jason Brooks preparation, mainly on the Direct Input 7, the usage is for beginners as a reference
directx7_delphi源码
- 使用delphi编写directx 3d 7程序时,要包含的.pas文件,其中包括了Directx3d.pas,directxsetup.pas,directxinput.pas,directxmusic.pas等单元文件 -prepared using DirectX 3d seven procedures, to include the. Pas, including Directx3d.pas, directxsetup.pas. directxinput.pas, directxmu
DirectShowKAIFAZHINAN_Chapter07
- 《DirectShow开发指南》 范例源代码,Chapter07:第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。 -"DirectShow Development Guide" paradigm source code, Chapter07 : Chapter 7 to use the code, which is some DsDemo demo code.
DirectShowKAIFAZHINAN_Chapter09
- 《DirectShow开发指南》 范例源代码,Chapter07:第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。 -"DirectShow Development Guide" paradigm source code, Chapter07 : Chapter 7 to use the code, which is some DsDemo demo code.
Tutorial_29_Vertex_Shader_Position
- 本例展示了D3D9.0中使用顶点着色器(Vertex Shader, *.vsh)绘制的过程。 本例运行的软硬件环境: Visual C++ 7.0 Direct3D 9.0 盛崇山版权所有-the cases demonstrate the use of D3D9.0 vertex coloring (Vertex Shader. *. vsh) preparation process. The cases run the hardware and softw
ball_proj
- 1.DirectShow how to output to render 2.USE MFC Shared DLL 3.Include <afx.h> that you are easy to use Socket and String function 4.Include network recieve data 5.DNS to IP 6.Xvid Mpeg4 decoder 7.Ap Pass param to Direcshow interfa
ActiveForm.Cert
- 首先要有工具包,包括以下几个软件: makecert.exe 制作cer格式的证书,即X.509证书,同时可以创建私钥 cert2spc.exe 将cer格式证书转换成spc格式证书,即PKCS #7证书 signcode.exe 将证书签署到ocx上去 chktrust.exe 检查签署证书后的ocx是否正确 还有一个certmgr.exe,是管理证书用的。可以从这里面导出root.cer来, 网上很多文章写到这个证书,但是在VC的安装盘中却找不到。其实,没 有也没关系的。这几个软件可以从VC
DirectShow
- DirectShow应用开发案例,第4章用到的代码,其中AppIPTransform为MFC Filter的例子,DsDemo是一些演示代码FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 第5章用到的代码,其中GraphBuilding为Filter Graph构建技术的一些代码,SimplePlayer为一个简单的播放器例子。 第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。 第9章用到的代码,其中DESCallback演示了控制DirectShow智能
gmerlin-avdecoder-0.1.7.tar
- directshow 详细使用例子 ,好的播放器
idleteam
- 同学写的一个毕业项目Vc++7.0和DX9.0的,实现了一些高级特效
dx7sdk-ddraw
- directx 7.0 sdk 研究旧版directx使用的标准例程-directx 7 sdk
CEGUI-0.7.1
- CEGUI的最新版本,配合orge非常好用 新版本改了不少bug-CEGUI the latest version, with the orge very easy to use the new version changed a lot of bug
Isometric.Game.Programming.with.DirectX.7.eBook-LR
- 经典的游戏编程书籍,能帮助你轻松的掌握很多技巧,不过需要一定的E文功底-Game Programming classic books can help you a lot of relaxed master skills, but must necessary foundation text of E
taksi-0.7.6-src
- Screen capture tool Screen capture tool Screen capture tool-Screen capture tool Screen capture tool Screen capture tool Screen capture tool Screen capture tool
7.DirectInput
- 7.游戏杆和键盘输入。direct3d很好的教程7-7. Joystick and keyboard input. direct3d a good tutorial 7
Ogre_3d_1.7_beginners_Guide[PDF]
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。这官方出的一本书,极具参考价值-A new book covering the basics has just been publish
PART-1-7--I3DGPDX10Chapter-4sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 1 - 7
PART-2-7--I3DGPDX10Chapter-5sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 2 - 7
PART-3-7--I3DGPDX10Chapter-6sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 3 - 7
PART-4-7--I3DGPDX10Chapter-7sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 4 - 7
