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ball_proj
- 1.DirectShow how to output to render 2.USE MFC Shared DLL 3.Include <afx.h> that you are easy to use Socket and String function 4.Include network recieve data 5.DNS to IP 6.Xvid Mpeg4 decoder 7.Ap Pass param to Direcshow interfa
gmerlin-avdecoder-0.1.7.tar
- directshow 详细使用例子 ,好的播放器
dircet教程代码7
- dircet教程代码主要讲述怎么用vc++ direct8.1 制作游戏引擎的深入浅出通俗易懂 比较简单-direct Directory code used mainly about how vc direct8.1 game production engine is relatively simple easy accessibly
DirectDraw实现的游戏源代码
- 推出的几个经典DirectDraw实例 都是最简单的DirectDraw的编程例子 相信它对你入门游戏编程很有好处! 当然,前提是你必须懂得基本的DirectDraw编程。 如果这也不会,那你就有必要找更多别的资料看看了。 1-7实例依次增加难度。你可以在学习过程中得到提高。
Ogre3d-1.7-beginners-Guide---2010
- ogre初学者向导数的所有源码奉上!OKay!-failed to translate
CEGUI-0.7.1
- CEGUI的最新版本,配合orge非常好用 新版本改了不少bug-CEGUI the latest version, with the orge very easy to use the new version changed a lot of bug
DirectShowMP3Player
- 现有功能/特点: 1.搜索功能:根据歌词搜索,根据歌名搜索,根据专辑搜索,百度TOP N列表。歌词搜索下载。 2.下载功能:多线程下载,异步存储。 3.所有的缓存都在内存中,在没有下载完成不会做写硬盘操作。 4.仿照QQ音乐2008界面,可以进行主题颜色更改。可以设置自己喜欢的背景图片,它将会和播放器进行ALPHA混合。 5.纯WindowsLess控件,整个窗体只可以看到一个控件TFrmMain。自己开发的一套控件。(可以使用SPY++查看) 6.播放热键支
cDirectMusic7
- 一个可用于Direct Music 7的类模块,应该有朋友需要的-1 can be used for Direct Music 7 of the class module, there should be a friend in need
cDirectSound7
- 一个可用于Direct Sound 7的类模块,应该有朋友需要的-1 can be used for Direct Sound 7 of the class module, there should be a friend in need
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
Ogre_3d_1.7_beginners_Guide[PDF]
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。这官方出的一本书,极具参考价值-A new book covering the basics has just been publish
PART-1-7--I3DGPDX10Chapter-4sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 1 - 7
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
amcap
- directshow multimedia sample code. Amcap for windows sdk 7.1
E_DirectX
- E_DirectX 2.0 更新日志 - 2015-03-21 12:50 以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不