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DirectShowBOOK04
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK05
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK09
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK18
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowKFZN
- 《DirectShow开发指南》配书源码-"DirectShow Development Guide" book distribution source
Managed.DirectX.9
- DirecX 教程书籍,用于开发DirecX Graphic and Programming book-DirecX guide books for the development and DirecX Graphic Programming book
DirectShowBook
- Programing with directshow --e-book-programing with directshow -- e-book
DirectX09
- 游戏开发导引第九章源码,材质和光照处理,书很好,BaiDu上搜不到源码的,故上传,太大了(总共10多兆)下载困难,只好分开传,原本该网站只有1-5章内容-game development Seeker IX source, and light material handling, a good book, portal not found on the source code, upload it, too (a total of more than 10 trillion) download
Microsoft-Programmin-Microsoft-DirectShow-for-Digi
- A book is rarely written alone although a title might have one author, there are a host of midwives who help it into being. First and foremost, thanks go to the Microsoft DirectShow team, who created this technology, and especially to the following m
Directshow(pdf)+
- a good book of directshow
Direct3D技术内幕_0
- Direct3D技术内幕_0的一些参考书,学Direct3D的朋友下此书啦-Direct3D technology insider Huffman of some reference books, learn Direct3D friends under the book --
3d游戏编程实例代码
- 图书《3D游戏编程》的配套源代码(包含书中全部演示代码)。-books "3D game programming" supporting source code (the book includes all the demo code).
[Beginning DirectX9][EN]
- 本数籍主要是Directx9的入门教程,书中详细介绍了Directx9的环境配置,Directx9的2D和3D开发。是一本很不错的教程。 -the few Directx9 membership is the main entry guides, the book details the Directx9 environment configuration, Directx9 2D and 3D development. It is a very good tutorial.
利用DirectX7.0编程示例程序
- 些示例是我前天去买 Visual Basic 的书时看到的,因为盗版商正在促销买一送一。(D版软件)当然这些示例也是在盗版软件里找到的,由于光盘表面的粗糙害我心爱的光驱卡了两次盘,可能是因为这个原因现在读盘时总能听到咯噔!咯噔!声。我想她撑不了多久了,不过还好我用的是品牌机,坏了可以换新的。总之这份示例真的来之不易! 也许您已经有过了。这是一个例子DX-these examples is the day before I bought the book Visual Basic to see,
zcx5ddraw
- 很好的游戏编程入门本书编写的目的是为学习Windows编程的读者提供一个良好的学习方法,循序渐进 ... Windows ] 系列丛书: [ ] 10724.PC游戏编程(网络游戏篇) 附CD   -good game programming book entry prepared for the purpose of learning Windows programming readers to provide a good learning methods, progressive
TexSeaWave.rar
- 海浪模拟效果,用的是DirectX,VC,实现的,想学习的人可以看一看,比较不错,是一本书中的例子。,Wave simulation results, using DirectX, VC, implementation and study of people want to take a look at the comparison is true that a book are examples.
MotionBlur
- 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码\第三十二章 运动模糊效果-" Proficient in direct 3D graphics and animation program design" attached to the book source code \ chapter thirty-second motion blur effect
Directx9.0-
- directx9 龙书中文版,适合所有三D学习童鞋学习,非常不错,深入浅出。-directx9 Dragon Chinese version of the book, children s shoes for all three D learning to learn, very good, easy to understand.
精通DirectX 3D图形与动画程序设计
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 03_第三章 坐标系与基本图元.rar,Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book Chapter 03_ coordinate system with the basic graphic element. Rar
AdvancedAnimationWithDirectXSo
- DirectX骨骼动画原理与应用技术的经典之作--《Advanced Animation with DirectX》一书的完整源代码.,The complete source code from the book 《Advanced Animation with DirectX》, which is the most popular one among variaous books about animation techniques with DirectX.