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c++
- c/c++的一些头文件的调用和简介,以及键值的介绍
C++BiluderDirectShowCapturecode
- 用C++Biluder DorectShow环境开发的视频捕捉系统 学习参考的好资料
DirectX_Fire_Effect
- Direct X 7 fire Screen FX c/c
isdom_sdk.zip
- 游戏开发包。DirectX相关的组件包装, DirectDraw、D3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay、DirectMedia、及MIDI播放;图形文件读写;网络编程;多线程等方面很多内容, Game development package. DirectX correlation module packing, DirectDraw, D3D, DirectInput, DirectSound, DirectPlay, DirectMedia, and
GMFPlay.rar
- DirectShow Player 應用C# 開發之Video播放程式.請於Compile時加入Reference檔DirectShowLib-2005.dll,並於執行程式前先執行regsvr32 GMFBridge.d,DirectShow Player application C# Developed Video Player. Please join the Reference file Compile when DirectShowLib-2005.dll, and on the im
CapTest
- 在VS2005 上用C++开发的DirectShow播放实时视频流.并可以捉取播放中的画面保存为图片形式.源码中提供详细的注释..方便学习使用!-In VS2005 with C++ on the development of real-time video streaming DirectShow player. And players can capture screen in the form save it as a picture. Source notes provide a det
Demos
- 很多朋友认为学习游戏编程缺乏入门资料和源码,其实,DX90SDK\Samples\C++下,就有一个很完整的射击游戏完整代码-Many of my friends think that the lack of entry-learning game programming information and source code, in fact, DX90SDK \ Samples \ C++ Next, there is a complete code for the complete sho
PlayWnd
- VS2005平台下开发的,按照《Visual C++.NET DirectShow编程.doc》做的例子,可以播放多种格式的文件。-VS2005 development platform, in accordance with the Visual C++. NET DirectShow programming. Doc so examples can play a variety of formats.
DirectX9.03DGameDevelopmentProgrammingsourcecodePa
- 经典C++ \D3D 游戏编程书籍《DirectX 9.0 3D Game Development Programming》 中的实例代码 这是9-15章的(上次是1-8章)-Classic C++ \ D3D game programming books, " DirectX 9.0 3D Game Development Programming" in the example code in this 9-15 chapter (the last is the chap
LogicSoundCard
- 一个用C#写的语音录播库。调用了DirectX,DirectSound。 麦克录音类通过事件把数据送出,语音播入类通过向其内部的一个循环队列中添加数据来自动播放。 其它的类分别是读写wav格式文件的类和播入wav格式文件的类。-Using C# to write a voice recording and broadcasting libraries. Called DirectX, DirectSound. Mike recording the data sent by event t
c++advancedgameprogramiingndirectx
- c++ advanced game programiing in directx
Direct3D-Game-Programming-Tutorial
- Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
DescrambleFilter1
- DVB-C CA解扰算法库的PC端实现和库调用,通过使用DVBCDescramble.dll来解扰CA.实现方式为Dxshow.-The PC side of the DVB-C CA descrambling algorithm library and library calls, by use DVBCDescramble.dll to descramble a CA. For Dxshow.
DirectX, Delphi, C++. 2006
- DirectX, Delphi, C++. 2006
C++_DirectX_Tutorial
- C++ DirectX Tutorial
D3D C++透视源码2015年最新
- D3D C++透视源码2015年最新 精简版过一般保护 过TP保护 任何一个D3D游戏都可以用只要改下模型ID CF 逆战 等等都可以用只要是D3D游戏
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ and DX9
- Book: Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 Author: Greg Snook Editorial: Charles River Media 1 edition (June 2003)
使用C#和DirectX实时监控麦克风输入音量
- 使用C#和DirectX实时监控麦克风输入音量(Using C# and DirectX to monitor microphone input volume in real time)
DirectShow开发指南
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
C#测试directX动画
- 使用C#,开发三维仿真。主要使用DirectX。(Simulation three dimensional simulation)