CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 源码下载 Windows编程 DirextX编程 搜索资源 - LoD

搜索资源列表

  1. SimNatureExe

    0下载:
  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:619
    • 提供者:小李
  1. smlib

    0下载:
  2. SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10324
    • 提供者:小李
  1. 四叉树剖分LOD Terrain

    0下载:
  2. 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:740277
    • 提供者:王云
  1. Walk_Terrain_Demo

    2下载:
  2. 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:768609
    • 提供者:JimGreen
  1. soterrain-0.5.tar

    0下载:
  2. soterrain0.5引擎 包括chunk以及lod技术~~ 转自SourceForge
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1203850
    • 提供者:dlhe
  1. ATIRadeonTerrain

    2下载:
  2. 八叉树 地形 LOD 完整的地形演示程序-Octree terrain LOD DX
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:11796441
    • 提供者:文七
  1. VaultedSky

    0下载:
  2. LOD地形+圆顶天空穹源码,DirectX编程。-LOD地形+VaultedSky圆顶天空穹源码
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:292051
    • 提供者:DangYongBin
  1. LOD

    0下载:
  2. 实现LOD地形的基本类资源。包括了平截头体类和四叉树和地形类,-LOD terrain to achieve the basic categories of resources. Including a truncated cone body type and quad trees and terrain type,
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:12427
    • 提供者:leiping
  1. LODTerrain

    0下载:
  2. 一个LOD 地形模型 实例- One example of LOD terrain model
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:14232757
    • 提供者:xinyu
  1. OptimizedMesh

    0下载:
  2. 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:893228
    • 提供者:sxyzbbs
  1. 2.2PLOD

    0下载:
  2. 关于directx实现的LOD代码,内含三维模型,已经编译成功,可以直接运行。包括算法时间的显示。-source code about LOD .in C++ language. including a 3D model, and has been successfully compiled.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6168070
    • 提供者:kathy
  1. MyD3DShader

    0下载:
  2. 一个使用shader+D3D开发的地形程序,设计视锥裁剪,四叉树,LOD等知识点-shader, D3D, QTree, LOD
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1060858
    • 提供者:崔志刚
  1. 3D-Engineer

    0下载:
  2. 这是一份关于场景管理的文档,对BSP、Octree和LOD讲述的很详细,值得一看!-This is a document on the management of the scene, about BSP, Octree and LOD is very detailed and worth a visit!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:400538
    • 提供者:林靖雄
  1. GPU-LOD-Terrain

    0下载:
  2. 一个基于GPU的地形系统。高度图在显卡中采样,避免了地形的数据组织。基于streaming的LOD系统。-A GPU-based terrain system. The height map graphics in sampling, to avoid terrain data organization. LOD system based on streaming.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:26829322
    • 提供者:renjie
  1. TerrainLearn

    0下载:
  2. 基于DX9的LOD地形实现。完整的LOD实现过程源码。里面包含了VS2010的项目。是学习LOD的好学习材料。-DX9-based LOD terrain implementation. Complete source LOD implementation process. Which contains a VS2010 project. LOD is to learn a good learning materials.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1959239
    • 提供者:王宠杰
搜珍网 www.dssz.com