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  1. SimNatureExe

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  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:619
    • 提供者:小李
  1. smlib

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  2. SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10324
    • 提供者:小李
  1. 四叉树剖分LOD Terrain

    0下载:
  2. 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:740277
    • 提供者:王云
  1. Quadtrees

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  2. 用MFC建立一个四叉树,实现生成四叉树的方法。-Using MFC to build a quadtree, quadtree to achieve generation of methods.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:46160
    • 提供者:沈佳佳
  1. SpaceDivision

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  2. 用MFC生成四叉树的方式,主要通过建立一个向量来储存节点的坐标。-Generated by MFC quadtree approach, mainly through the establishment of a vector to store the coordinates of the node.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:38267
    • 提供者:沈佳佳
  1. tree

    0下载:
  2. 用opengl的方法生成四叉树的方式,调用opengl中的画点画线的函数来生成四叉树。-The method used to generate opengl quadtree way, call the opengl stipple lines function to generate the quadtree.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:169885
    • 提供者:沈佳佳
  1. Tree10.0

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  2. 用MFC的方式生成四叉树,设立了输入点的数目,通过随机生成点接着绘制出四叉树。-MFC generated by the quadtree, the establishment of a number of input through the randomly generated points and then draw quadtree.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:66703
    • 提供者:沈佳佳
  1. Octree

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  2. 简单的介绍了四叉树在场景编辑中的使用,适合初学者观看与学习-Introduced a simple quadtree editor in the use of scenes, watch and learn for beginners
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1636622
    • 提供者:易靖涛
  1. sichashu

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  2. 基于DX,运用四叉树实现的地形管理,可以放到自己的地图中变换。-Using Quadtree terrain management based on DX, transform, you can put your own map.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:4518912
    • 提供者:景辉芳
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