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dx_Billboard
- The Billboard sample illustrates the billboarding technique. Rather than rendering complex 3D models (such as a high-polygon tree model), billboarding renders a 2D image of the model and rotates it to always face the eyepoint. This techniqu
tree
- 向3d场景中添加树木。十字交叉树和始终面向观察者!-Adding trees to the 3d scene. Cross tree and always facing the observer!
tree
- 用opengl的方法生成四叉树的方式,调用opengl中的画点画线的函数来生成四叉树。-The method used to generate opengl quadtree way, call the opengl stipple lines function to generate the quadtree.
asdasd
- 在DirectX场景中用公告板技术实现了模拟一棵树,请大家看看!-DirectX scenes in the bulletin board with analog technology to achieve a tree, Let us take a look!
OptimizedMesh
- 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s
ztLODTerrain
- directx 地形加载和渲染 LODTerrain 4叉树算法实现-directx terrain loading and rendering LODTerrain 4-tree algorithm
treectrlex
- 一个很好用的树控件,大家可以下载下来使用,不用谢 -very good tree
jjee-gknerate
- 可以自动生成vc,delphi类,文件的树行结构,推荐一下-Can automatically generate vc, Delphi, file tree structure, recommend
demo
- 纯 VC和DirectX 实现的界面库,实现了窗口,对话框管理,实现了菜单,工具条,树形控件,以及常用的大多数控件。布局使用了xml, 引擎中包含有自行编写的xml解析类。dge.dll 为当前正在工作的项目,暂不开源,仅供演示。 感兴趣的朋友请加Q644715889联系,谢谢!今后将陆续上传其他演示程序。(DirectX User Interface Library, Implemented A suite Of Windows UI Element Manage Framework, Inc
