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Direct90
- directshow 操作摄像头,请先安装dx9,指定vc6的Include和lib目录后进行编译。-directshow operating camera, installed dx9 post, designated vc6 Include the following lib directory and compile.
DirectShow制作播放器
- 用DirectShow实现的播放器,在CBuilder6下编译通过-with DirectShow player in the next compile CBuilder6
DirectXPlayer
- 本程序在Windows 2000、VisualC++6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过。-this program in Windows 2000, Visual C 6.0, DirectX 9.0 environment compile.
reg_unreg_DSfilter
- 一款注册和反注册DirectShow插件的程序源码,我这里编译没问题,如果不能正确编译,请安装DirecX SDK,最好9.0以前的!-registration and anti-registered DirectShow plug-in program source code, I did not build here. If we can not correctly compile, install DirecX SDK, the best previous 9.0!
SoundFx_demo
- 本程序在Windows 2000、Visual C++ 6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过。-this program in Windows 2000, Visual C 6.0, DirectX 9.0 environment compile.
Direct3D原码
- 本程序在Windows 2000、VisualC++6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过。-this program in Windows 2000, Visual C 6.0, DirectX 9.0 environment compile.
DirectMusic源程序代码
- 本程序在Windows 2000、Visual C++ 6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过。-this program in Windows 2000, Visual C 6.0, DirectX 9.0 environment compile.
DirectSound源程序代码
- 本程序在Windows 2000、Visual C++ 6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过。-this program in Windows 2000, Visual C 6.0, DirectX 9.0 environment compile.
xvidqp系统原码
- 编译和运行程序代码需要安装微软DirectX的Windows 2000以上的版本和VC 6.0环境。源代码下面有graphview和xvidxqp-beta3两个目录,前者为编译后者所需的库文件的源文件。该系统用来分析编码Xvid AVI文件中每帧的量化值。-compile and run code need to install Microsoft's DirectX, Windows 2000 and above the 6.0 version and the VC environm
GMFPlay.rar
- DirectShow Player 應用C# 開發之Video播放程式.請於Compile時加入Reference檔DirectShowLib-2005.dll,並於執行程式前先執行regsvr32 GMFBridge.d,DirectShow Player application C# Developed Video Player. Please join the Reference file Compile when DirectShowLib-2005.dll, and on the im
skinnedmesh.rar
- 骨骼蒙皮动画例子,VC6无法编译通过,必须在VC2003以上才能通过,Skinned mesh animation examples, VC6 can not compile, you must be adopted by more than VC2003
MpegClient.rar
- 使用DirectShow播放Mpeg等媒体类型,并从中抓取图片 注:编译本程序必须安装DirectX开发包,Mpeg player using DirectShow and other media types, and from the crawl picture Note: This procedure must be installed to compile DirectX development kit
SamepleGame
- 往上找到的一个direct3D的游戏引擎例子,分享给大家。包括地图生成与着色渲染,人物模型加载渲染,移动攻击。建筑模型的加载渲染。简单怪物的主动攻击。 模型的碰撞检测。 是用来学习directX的好例子, VS2010编译, 需要自行配置direct3D环境.-Up to find a direct3D game engine example for everyone to share. Including map generation shader, character models load
Game3D
- VC7.0+DirectX9.0C写的一个月亮太阳和地球的旋转,太阳在中心自转,地球围着太阳转并且自转,月亮围着地球和太阳转。是一个学习矩阵的例子。因为减少文件大小,把贴图和贴图代码删掉了,可以正常编译,没有贴图-VC7.0+ DirectX9.0C write a moon the sun and the Earth s rotation, the sun in the center rotation, the Earth s rotation around the sun and the m
LShowMovie
- directX下面一个播放视频的例子,其中主要的播放类已经封装,可以在其他view里面 dailog 里面简单的调用就能播放。 修改MainFrm.cpp里面的 g_pcView->m_movie.PlayFile("c:\\x.rmvb") 来修改播放路径 visual 6.0 可以编译,directx show类库已经带到工程里面了,不安装微软的directx show也能编译 -DirectX following example of a video, in whic
DemoIB
- 用Directx9绘制的一个三棱锥,使用的是框架模式,变换三个世界坐标显示,编译时需要安装directx9的sdk,并设置目录。-Directx9 rendering with a three pyramid, using a framework model, transform the world coordinates of the three shows, compile-time required to install directx9 the sdk, and set the dire
DShowEncoder
- 使用directx中的dshow编写的wav格式文件转换工具,使用了网络上比较流行的算法,效率高,我用vs2005成功编译,需要强调的是,里面需要用到两个库文件,是dshow中的,如果你的DX版本较高,请自行下载dshow补丁。-Dshow use directx prepared in wav format conversion tools, the use of the more popular network algorithms, high efficiency, I use vs200
TSFileSource_2.2.0.8src
- 可編譯出TSFileSource.ax,在DShow中作為filter,parse TS詳細資訊。其中TSfilesource可當source filter,後接DSNetwork sender即可當multicast源。TSfilesink則可分配內存,將ts資料存在自行定義的buffer中。-Can compile a TSFileSource.ax, in DShow as a filter, parse TS for more information. TSfilesource whic
CoolX0.1
- Cool-X 是一组对DirectX进行封装的VCL控件,它能让你更方便的使用DirectX。目前Cool-X 只支持BCB6.另外要正确编译,需要下载BCB专用的lib文件.-Cool-X is a set of DirectX to VCL control package, which allows you to more easily use DirectX. Cool-X currently only supports BCB6. Besides, we also have the ri
dxsnd
- directx sound sample for paly sound if u compile it thanks-directx sound sample for paly sound if u compile it thanks